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  1. #1
    mko
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    Cool Communityspiel: SciFi Mexican Standoff II

    Schon mal bei einem Mexican Standoff mitmachen wollen, ohne die fatalen Folgen zu befürchten? Hier ist eure Chance

    Die Mitspieler stehen sich im Kreis gegenüber und jeder hat einen Revolver mit 6 Schuss. In jeder Runde kann man eine Aktion ausführen, in dem man eine PN an den GameMaster (GM) sendet.
    Jeder Mitspieler beginnt mit ein paar HP. Der Einfachheit halber ist im 1. Spiel ein Treffer ein 1HP.

    Die Aktionen sind:
    * Einen Schuss auf einen Gegner abschießen. Dabei muss das Ziel und der Bereich oben (stehend) oder unten (duckend) angegeben werden.
    * Nachladen (jederzeit möglich. Der Revolver muss nicht leer sein)
    * Ducken/Aufstehen (eine sehr feige Aktion, gehen doch alle Schüsse der Gegner auf die andere Position daneben. In der nächsten Runde, kann man aus dieser Position schießen)

    Nachdem der GM alle PN erhalten hat, wird das Ergebnis der Runde mitgeteilt und die Überlebenden dürfen eine weitere Aktion ausführen.

    Sollten in einem Zug alle auf einmal umkommen, wird der Zug wiederholt. Beim 2. Mal gibt es ein Unentschieden.

    Änderungen zum Gameplay:
    Diesmal gibt es eine Laserschlacht in der Zukunft. Neue Waffe und neue Tools. Jeder darf sich eine Waffe und zwei Tools aussuchen.
    Zudem ist jeder mit einem Beamer ausgerüstet. Dieser erlaubt es die Position mit einem Gegner zu tauschen. Die Aktion "Ducken/Aufstehen" wird durch "Beamen x" ersetzt. x ist dabei die Position mit der man tauschen möchte.
    Bei der Reihenfolge des Platztausches ist die Reihenfolge der eingegangenen PNs ausschlaggebend.
    Bitte beim Schießen die Position angeben, auf die geschossen werden soll und nicht den Namen,


    Waffen:
    Phaser: Macht 1HP Schaden und trifft immer. Nach 3 aufeinander folgenden Schüssen, überhitzt er und muss 1 Runde abkühlen. Er hat 5 Schuss Munition. Wenn er überhitzt ist, kann man nicht nachladen (Das Ding ist Heiß!)
    Zielsuchende Raketen: Beim Abschuss suchen sich die Raketen selbstständig ein Ziel (wird gewürfelt). Können jedoch durch kosmische Strahlen leicht abgelenkt werden (können auch einen selbst treffen). Machen 3HP Schaden. 2 Ladungen. Nachladen dauert 2 Runden.
    Hyperblasengenerator: Erzeugt an der Stelle des Benutzers eine Hyperblase und beamt den Anwender an eine gewünschte Position. Derjenige der am Ende der Runde an der Ausgangsposition steht erleidet 1HP Schaden. Muss nicht nachgeladen werden.


    Tools:
    Desintegratorbombe: Macht 2HP Schaden am Ziel und 1HP Schaden bei den angrenzenden Spielern.
    Energizerdrops: Heilt 3 Runden lang jeweils 1HP
    Vampierstrahler: Einmal einsetzbar. Entzieht einem Gegner 1HP und fügt es einem selbst zu. Kann jedoch nicht zum töten eines Gegners benutzt werden.
    Beamstrahlzerstreuer: Bei der einmaligen Anwendung ist man vor dem wegbeamen geschützt. Jeder der versucht in dieser Runde den Benutzer zu beamen erleidet 1HP Schaden. Sind sehr handlich deswegen hat man gleich 2 davon.

    Ab 5 Spielern wird gestartet. Auch als Teamvariante möglich (min. 6 Spieler)

    Wer hat Lust Kaptn. Kirk zu zeigen, dass er auch was drauf hat?

    Pos 1: Batz Benzer(Magzero)
    Pos 2: Comdr. Buttercreme(JannLee)
    Pos 3: Commander Tschoepard(Tschoebster)
    Pos 4: Marshall Bravestarr (Wutill)
    Geändert von mko (14.10.2016 um 07:38 Uhr) Grund: Weil Tschoebster BummBumm machen will...
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  2. #2
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    Batz Benzer verteilt so viele Laserschellen, bis jeglicher Widerstand assimiliert ist!

    Also genau EINE!
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  3. #3
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    Cmdr. Buttercreme

    Phaser
    Desintegratorbombe
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    Spiele gerade: zu viel viel zu viel

  4. #4
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    Hyperblasengenerator klingt pervers, her damit!
    Desintegratorbombe muss auch sein.


  5. #5
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    Es sind 2 Tools erlaubt
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  6. #6
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    Communityspiel: SciFi Mexican Standoff II

    Commander Tschoepard zum Dienst!

    Ich möchte diesen Raketen dingens haben und die Designerbombe in doppelter Ausführung gleich oben drauf. Alles zum mitnehmen bitte. B)
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  7. #7
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    Zitat Zitat von MagZero Beitrag anzeigen
    Hyperblasengenerator klingt pervers, her damit!
    Desintegratorbombe muss auch sein.
    Bin auch gespannt, wie gut er funktioniert

  8. #8
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    Zitat Zitat von Tschoebster Beitrag anzeigen
    Commander Tschoepard zum Dienst!

    Ich möchte diesen Raketen dingens haben und die Designerbombe in doppelter Ausführung gleich oben drauf. Alles zum mitnehmen bitte. B)
    Ich habe die Raketen auf 2HP reduziert. 3 war hart

  9. #9
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    Och nööööööö. Was drehst du mir wieder für Blindgänger an?

  10. #10
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    okokok ich kann auch wieder auf 3 gehen. Erhöhe ich eben die HP

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