Fand das Spiel kein Stück in die Länge gezogen da ich einfach nicht genug davon bekommen konnte aber so hat jeder ein anderes empfinden. Selbst die Platin zu ergattern macht mir noch Spass.
Das wenn man alles sammeln möchte dafür in Gebiete zurückkehren muss find ich normal, zwingt einen ja auch keiner zu ist alles optional. Ist doch bei jedem Spiel dieser Art so.
Ich finde gerade spielerisch ist eben nicht alles bekannt, die Axt mit Ihrer brachialen Schwere und Rückwurffunktion kenn ich so in keinem anderen Spiel. Die Waffe selbst ist für mich schon die originelste Waffeninterpretation drr letzten Jahre überhaupt. Ey man kann das Ding in nen Loch werfen weit weglatschen und das dauert echt so ewig bis das Teil zu einem zurückkommt. Beim rückholen zerfetzt es Gegner doppelt und es wird in zig Varianten noch als Mutirätseltool eingesetzt. Das Ding hat nen eigenen Namen verdient. Dir zweite Waffe idt dann einfach nur noch episch und Kult.
Auch das brachiale vor Kombos und Varianten nur so überbordende Gameplay kenn ich so von keinem anderen Spiel. Andere Spiele haben da 5 unterschiedliche Attacken und das wars, auch ein Souls. Nix mit Bogen, Rage, Stilwechsel, Kombo A-Z. Die Rätseleinlagen sind ebenfalls sehr gelungen und immer wieder anders und erfrischend und alle eingebundenen neuen Komponenten ergeben sogar von der Story Sinn, ich sag nur verschiedene Arten der Pfeile.
Dazu kommt die Interaktion mit Artreus und Mimir die ich so stringent und lebhaft auch noch in keinem anderen Spiel über eine Spielzeit von 40 Stunden gesehen habe. Zum Vergleich, bei den Souls Spielen wird nichts gesprochen. Ein Zelda kommt von der Inszenierung nicht mal ans entfernteste hier ran.
Für mich fühlt sich das alles sehr frisch und nicht vergleichbar an, da es diesen Mix aus vielen teils bekannten aber neu interprerierten Komponenten bislang nicht gab. Von der Story hab ich bis hierhin noch gar nicht gesprochen. Endlich mal ein richtiger Bad Ass Bösewicht. Dazu bekommt man noch so verdammt viel tolle und gut recherchierte Backgroundinfos über die nordische Mythologie. Das Spiel hat ja fast schon Schuldokucharakter. Ich wusste darüber davor noch fast gar nix und bin nun doppelt fasziniert wie komplex diese Mythologie ist.
Am Ende wird das alles noch abgerundet von einer kaum vergleichbaren Qualitätssicherung. Wo viele Spiele noch Buggy sind zeigt Sony Santa Monica wie ein fertiges Spiel sein muss. Bis auf den Textpatch hätte es für mich kein einziges Update gebraucht.
Meiner Meinung nach trifft die Meta von 94 perfekt die Messlatte. Das Spiel wird auf Jahre in einem Zug mit den Besten Gaming Erfahrungen genannt werden und das zurecht. Ich hoffe nur das nicht wieder 5 Jahre dauert bis zum nächsten Teil

Für den nächsten Teil wünsch ich mir eigentlich nur noch epischere und grössere Kämpfe dann hautdas Teil alles weg
