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Communityspiel: Mexican Standoff III

Psycho hat noch nix abgegeben. PN an ihn ist heute morgen raus...
 
Psycho hat Schiss! Und das nehme ich ihm nicht einmal übel! :D
 
Ich habe jetzt die PN von Psycho. Er hat Stress auf der Arbeit.

Runde 2:
Carlo Powercolt und Schwarzweisz befürchten schlimme Dinge auf sich zukommen und hauen sich erst mal hin.
Zumindest Powercolt hatte das richtige Näschen für die Situation, denn Secundenbruchteile später hört er das laute Surren der Kügelchen aus Ziehwas Waffe, die über seinem Kopf hinwegfliegen.
Schiesswut nimmt sich Tschoebster vor, und will ihm ein paar neue Löcher verpassen, was ihm auch gelingt. -2HP
Auf dem zu Tschoebster begegnen Schiesswuts Kugel Tschoebsters Kugel, die den genau entgegen gerichteten Weg nehmen. Clint verliert ebenfalls 2HP

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1. Tschoebster 5HP SF:1S WM unten
2. Psychotoe2008 (Colt Ziehwas) 4HP SF:0S oben
3. Wutill (Clint Schiesswut) 4HP SF:0S WM oben
4. schwarzweisz 7HP R:5S HT unten
5. MagZero (Carlo Powercolt) 7HP R:5S WM unten

RIP: NONE
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Die ersten Schrottflinten sind leer geschossen, oft haben sie ihr Ziel gefunden und viel Aua produziert. Wann ist jetzt der beste Zeitpunkt zum nachladen?
 
3/5 sind schon da.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon kommt...
Runde 3:
Tschoebster denk das seine Position nicht mehr sicher ist und steht auf und fängt sich sofort eine Kugel von Powercolt. -1HP
Clint nimmt den anderen Weg und legt sich hin.
Und während Colt Ziehwas Kugeln in seine Waffe schiebt, reißt ihm Schwarzweiszs Kugel eine tiefe Wunde. -1HP

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1. Tschoebster 4HP SF:1S WM oben
2. Psychotoe2008 (Colt Ziehwas) 3HP SF:2S oben
3. Wutill (Clint Schiesswut) 4HP SF:0S WM unten
4. schwarzweisz 7HP R:4S HT unten
5. MagZero (Carlo Powercolt) 7HP R:4S WM unten

RIP: NONE
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Psycho hat schon über die Hälfte der Lebenspunkte eingebüßt, aber mit neuen Kugeln, kann er sich fies rächen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast vollkommen Recht. Ist verbessert.

Edit:
Gerade gesehen, dass ich Mag die verloren gegangene Kugel abgezogen habe. In der Summe war's also richtig :D
 
Zuletzt bearbeitet:
So 3/5 PNs hab ich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tschoeb und Psycho fehlen immer noch :(

Nur noch Psycho fehlt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Runde 4:
Schwarzweisz und Carlo möchten wieder einen besseren Überblick über das Gemenge haben und stehen auf.
Zumindest Schwarzweis hätte das mal besser sein lassen, denn Tschoebster verziert ihn mit vielen kleinen neuen Löcher. -2HP
Bei Powercolt dagegen war es die richtige Entscheidung, dann so entgeht er Ziehwases Schrottladung.
Schiesswut nutzt die kurze Zeitspann, wo seine Kontrahenten mit einander beschäftigt sind, zum nachladen der Schrottflinte.

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1. Tschoebster 4HP SF:0S WM oben
2. Psychotoe2008 (Colt Ziehwas) 3HP SF:1S oben
3. Wutill (Clint Schiesswut) 4HP SF:2S WM unten
4. schwarzweisz 5HP R:4S HT oben
5. MagZero (Carlo Powercolt) 7HP R:4S WM oben

RIP: NONE
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Schwarzweisz hat seine erste Wunde erhalten und ist nun richtig ins blutige Geschäft eingestiegen ;)
Weiter geht's...
 
2/5 PNs da.

4/5 sind da
 
Zuletzt bearbeitet:
Runde 5:
Powercolt will wohl Mun sparen, oder die Gegner verwirren oder er langweilt sich nur, denn er legt sich wieder hin. Und wieder hat er das richtige Näschen bewiesen, denn Colts Ladung verfehlt ihn erneut.
Schwarzweisz möchte dagegen einen bleibenden Eindruck bei Ziehwas hinterlassen, was ihm auch gekonnt gelingt. -1HP
Für Tschoebster findet das gerade ein hervorragender Zeitpunkt wäre nachzuladen. Schiesswut hilft ihm gerne mit einer Ladung. -2HP

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1. Tschoebster 2HP SF:2S WM oben
2. Psychotoe2008 (Colt Ziehwas) 2HP SF:0S oben
3. Wutill (Clint Schiesswut) 4HP SF:1S WM unten
4. schwarzweisz 5HP R:3S HT oben
5. MagZero (Carlo Powercolt) 7HP R:4S WM unten

RIP: NONE
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So unterschiedlich kann es zugehen. Tschoebster und Psycho sind kurz vor dem Ausscheiden und Mag hat noch keine Schramme abbekommen.
Mal sehen wie es weiter geht. :)
 
3/5 PNs hab ich

Diesmal ist Wutill der Letzte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Runde 6:
Entschlossen feuert Schiesswut seine letzte Ladung in Ziehwas hinein und trifft ihn. Selbst tödlich verletzt läd dieser im niedersinken verbissen seine Flinte nach, um selbst aus dem Jenseits noch seinen Tot zu rächen. -2HP
Die Rache kann allerdings schneller kommen als gedacht, denn alle Anderen haben sich ausschließlich Clint zum Ziel gewählt. So fliegt die Kugel von Schwarzweisz und Tschoebsters Messer haarscharf an ihm vorbei.
Doch den geballten Ladungen aus Tschoebsters Flinte und Mags Revolver entkommt er nicht. -3HP

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1. Tschoebster 2HP SF:1S oben
2. Psychotoe2008 (Colt Ziehwas) 2HP SF:0S oben
3. Wutill (Clint Schiesswut) 1HP SF:0S WM unten
4. schwarzweisz 5HP R:2S HT oben
5. MagZero (Carlo Powercolt) 7HP R:3S WM unten

RIP: Colt Ziehwas.
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Psycho ist raus und Wutill hat ganz schön eingeschenkt bekommen. Das tat weh...
Psycho darf noch letzte Worte posten ;)
 
3/4 PNs sind eingetroffen. Es fehlt noch der Spieler an der Position 1.
 
Runde 7:
Schwarzweis versucht unbemerkt von den anderen seine Kugeln nachzuladen, doch Powercolts aufmerksamen Augen ist das nicht entgangen und er nutzt seine Chance. -1HP
Tschoebster will Carlo endlich bluten sehen und schickt ihm eine Ladung Schrott. -2HP
Clint versucht sich noch tiefer hinzulegen , was erstaunlicher weise nicht funktioniert. Dafür wirft er aber noch sein Messer auf Tschoebster. -1HP

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1. Tschoebster 1HP SF:0S oben
2. Wutill (Clint Schiesswut) 1HP SF:0S ganz unten ;)
3. schwarzweisz 4HP R:6S HT oben
4. MagZero (Carlo Powercolt) 5HP R:2S WM unten

RIP: Colt Ziehwas.
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Mag hat nun auch endlich ein paar Tropfen Blut lassen müssen. Dachte schon, ihr wollt ihm einen Start-Ziel Sieg können ;)
 
Runde 8:
In dieser Runde ist jeder nur mit sich selbst beschäftigt.
Tschoebster und Schiesswut laden ihre Waffen nach.
Powercolt erhebt sich und Schwarzweisz tringt zu Sicherheit seinen Heiltrank.

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1. Tschoebster 1HP SF:2S oben
2. Wutill (Clint Schiesswut) 1HP SF:2S unten
3. schwarzweisz 6HP R:6S oben
4. MagZero (Carlo Powercolt) 5HP R:2S WM oben

RIP: Colt Ziehwas.
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Jeder hat sich auf den großen Schowdown vorbereitet. Dann kann's ja los gehen. ;)
 
Runde 9:
Powercolt und Tschoebster fällt auf, das ihre Schnürsenkel offen sind, sie bücken sich um das zu verbessern. Powercolt entkommt dadurch erneut einen Schuss. Diesmal war es Schwarzweisz der verfehlt.
Clint hat seine Wumme nachgeladen und kann wieder um sich schießen. Dabei trifft er Schwarzweisz erheblich. -2HP

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1. Tschoebster 1HP SF:2S unten
2. Wutill (Clint Schiesswut) 1HP SF:1S unten
3. schwarzweisz 4HP R:5S oben
4. MagZero (Carlo Powercolt) 5HP R:2S WM unten

RIP: Colt Ziehwas.
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Mag macht mehr Gymnastikübungen als Schießübungen. Aber seine Taktik scheint bisher gut zu funktionieren. :D
 
Runde 10:
Die Waffen sitzen locker in dieser Runde.
Schwarzweisz ist das bevorzuge Ziel von Tschoebster und Carlo Powercolt. -3HP
Powercolt erhält eine Ladung Schrott von Clint ab. -2HP
Und den Kreisschluss macht Schwarzweisz der ein Geschenk für Schiesswut hat. -1HP Und macht ihn damit zur Leiche.

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1. Tschoebster 1HP SF:1S unten
2. Wutill (Clint Schiesswut) 1HP SF:0S unten
3. schwarzweisz 1HP R:4S oben
4. MagZero (Carlo Powercolt) 3HP R:1S WM unten

RIP: Colt Ziehwas, Clint Schiesswut
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Wutill hat tapfer gekämpft, hören wir noch ein paar letzte Worte von ihm?
Alle anderen können ihn mit dem nächsten Moskitostich auch ins Jenseits folgen.
Kommt nun die letzte Runde?
 
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