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Videospielmarkt - Umsätze, Marktentwicklung, etc.

Den Impact hätte ich nie gedacht bei Spiderman. Stecke da aber auch null in der Thematik
 
Nicht Videospielmarkt, sondern Mal etwas allgemeines, aber sehr spannend.

Die 100 größten Unternehmen weltweit nach Market Cap. Die Zahlen gehen allerdings nur bis März 2021. So hat Facebook z.b. kürzlich als 5. Unternehmen weltweit den Marktwert von 1 Billion Dollar geknackt und Microsoft als zweites Unternehmen die 2 Billion Dollar nach Apple.

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Ich bin geschockt das Saudi Arabia eine Firma ist :D

EDIT: Grafik nun verstanden:)
Saudi aramco
 
Wenn es so ist, mich wundert ja das die drei deutschen großen im Vergleich so wertlos sind. Auch das Maersk nicht dabei ist, ich dachte das wäre das größte was Dänemark zustande gebracht hätte...

Ansonsten aber wie bekannt ist das alles USA dominiert.

Süß find ich den Kommentar zu Texas Instruments. :D
 
Atari möchte wieder bei den Großen mitmischen :D

Hierzu gibt man seien Free2Play und Mobile Strategie auf und möchte stattdessen wieder Spiele für PC und Konsolen entwickeln. Es werden nur noch bestehende Free2Play/Mobile Spiele unterstützt so lange diese eine gesunde Nutzerbasis haben und keine neuen mehr entwickelt/veröffentlicht. PC/Konsolenspiele sollen ein größeres Budget haben als die letzten Spiele. Die ersten Spiele sollen 2022 erscheinen und auch die kürzlich veröffentlichte Atari VCS Konsole stärken. Dementsprechend darf man wohl keine AAA Spiele erwarten
 
Vom Atari VCS hab ich nichts mitbekommen :)

Zum Glück merkt man langsam das der mobile markt extrem schwankt.
 
2020 wurden in Deutschland 6 von 10 PC- und Konsolenspielen per Download gekauft.
Insgesamt ist der Download-Anteil am Absatz auf 58% gestiegen - 2019 waren es noch 45%.

Die Aufteilung nach Plattform unterscheidets ich allerdings noch stark.
  • Auf PC werden 94% aller Spiele per Download gekauft
  • Auf Konsole sind es "nur" 35% - allerdings ein deutlicher Anstieg gegenüber 2019, damals waren es 24%.

Was den Umsatz angeht, machen Spiele-Downloads mittlerweile über 40% aus.

Mehr Details findet ihr beim game.

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Edit: Noch ein Nachtrag aus UK (via gamesindustry-Chef).

In UK wurden im ersten Halbjahr 2021 über 1 Million Konsolen verkauft. (Wie umfassend die Daten sind, ist aber nicht klar, weil er sich nur auf Twitter geäußert hat, dürften aber den Großteil des britischen Markts abdecken)

PS5 war in UK im ersten Halbjahr 2021 die meistverkaufte Konsole, mit bequemen Abstand.
Nintendo Switch auf Platz 2 und fast gleichauf auf Platz 3 Xbox Series X/S. Ja, ich weiß, nach Platz 2 kommt in der Regel 3 :P "fast gleich auf" bezieht sich auf die Stückzahlen. :D
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mat Piscatella hat sich zu den Juni-Zahlen des US-Marktes geäußert. Den gesamten Thread mit allen Daten könnt ihr euch auf Twitter durchlesen, hab mal die interessantesten Punkte rausgetippt.


  • 4,9 Milliarden Dollar Umsatz im Juni, 5% mehr als 2020
  • Hardware war Umsatztreiber (401 Millionen Dollar). Alle Konsolen, Nintendo, Xbox, PlayStation haben zugelegt
    • Für Hardware bester Juni in den USA seit 2008 (damals 617 Millionen Dollar)



  • Xbox Series X|S waren die Konsolen mit dem höchsten Umsatz Juni
    • Für Xbox der beste Juni seit 2011 nach Hardware-Umsatz
    • Das erste Mal, das Xbox Series in den USA mit "höchstem Umsatz" anführt (PS5 seit Launch zweimal, sonst Nintendo Switch)
  • Nintendo die meistverkauften nach Stückzahl im Juni
    • Im 1. Halbjahr 2021 ist Nintendo Switch in den USA sowohl nach Umsatz als auch nach Absatz die beste Konsole
  • PlayStation 5 ist weiterhin die sich am schnellsten verkaufende Konsole ever in den USA, ohne Handheld-Geräte
    • Drei der Top 4 Zubehör-Verkäufe im Juni sind DualSense Controller (verschiedene Farben)
  • Bzgl. Stückzahlen konnten bisher weder PS5 noch Xbox Series seit ihrer Markteinführung in einem Monat mehr verkaufen als Nintendo. Die Switch führt jeden Monat an, was die Stückzahlen angeht - wird sich wsl. auch so schnell nicht ändern.



  • Ratchet und Clank: Rift Apart meistverkaufte Spiel im Juni
    • Titel mit höchstem Umsatz im Launch-Monat des Franchsies ever
  • Mario Golf: Super Rush dritt meistverkauftes Spiel im Juni
    • Ebenfalls höchster Umsatz für ein Mario Golf im Launch-Monat

In den USA ein Top-Monat für die "großen Drei" - Verfügbarkeit von PlayStation und Xbox bleibt aber weiterhin mehr als problematisch. Die Drops wurden zuletzt aber wieder größer, vor allem Sony hat jetzt auch hier in DE viel rausgefeuert, aber da wird sich die Lage so schnell trotzdem nicht entspannen. Interessanterweise gibt es bei uns in DE bzgl. Xbox seit Mitte Juni wieder ne ziemliche Dursttrecke was die Series X angeht. Nachdem es 4 Wochen regelmäßige Drops gab, gibt es seitdem kaum Nachschub in DE (via Gameswirtschaft).

Das Problem für Sony/MS ist, dass sie die Nachfrage immer noch nicht stillen können und selbst die in die Länge gezogene "Early-Adopter-Phase" sich dem Ende nähert. Mittlerweile ist es extremst unwahrscheinlich, dass sie zu Weihnachten genügend Konsolen zur Verfügung haben, um die Nachfrage zu stillen. Nintendo wird sicher wieder davon profitieren. ^^

Zusätzliche Infos via gamesindustry
 
Tencent kauft Sumo Digital - bzw. die Sumo Group, zu der Sumo Digital gehört - für knapp. 1,3 Milliarden Dollar. - via Reuters

Sumo Digital hat in der Vergangenheit an vielen Projekten mitgewirkt bzw. Ports gemacht z.b. Forza Horizon 2 für 360, Support für Spiele wie Hitman 2 oder Auftragsarbeit wie Little Big Planet 3, Sackboy: A Big Adventure für Sony oder Crackdown 3 für Xbox. Sie haben auch die Team Sonic Racing Spiele entwickelt.

Aktuell arbeitet das Studio an der Next-Gen-Version von Hood: Outlawas and Legends.
 
Erstaunlich welche Preise diese Studios mit mittelmäßign Titeln erreichen :)

Hoffentlich bringt Tencent keine Konsole raus. Denen gehört mittlerweile ziemlich viel
 
Tencent kauft Sumo Digital - bzw. die Sumo Group, zu der Sumo Digital gehört - für knapp. 1,3 Milliarden Dollar. - via Reuters

Sumo Digital hat in der Vergangenheit an vielen Projekten mitgewirkt bzw. Ports gemacht z.b. Forza Horizon 2 für 360, Support für Spiele wie Hitman 2 oder Auftragsarbeit wie Little Big Planet 3, Sackboy: A Big Adventure für Sony oder Crackdown 3 für Xbox. Sie haben auch die Team Sonic Racing Spiele entwickelt.

Aktuell arbeitet das Studio an der Next-Gen-Version von Hood: Outlawas and Legends.

Nachtrag: Sumo Digital arbeitet aktuell an über 40 Projekten, inklusive Auftragsarbeiten für andere Publisher wie Sony, MS, Square, usw...

@Absalom: Naja, da geht hinter den Kulissen ja viel mehr. Mittelmäßig würde ich die Titel jetzt nicht alle nennen, an denen Sumo über die Jahre gearbeitet hat. Schaut man sich das Portfolio an ist das schon beeindruckend und sie beschäftigen immerhin zwischen. 700 und 800 Leute. Das Studio macht halt sehr viel Auftragsarbeit und allein das sorgt schon dafür, dass sie viele Kompetenzen angesammelt haben.
 
Hoffentlich bringt Tencent keine Konsole raus. Denen gehört mittlerweile ziemlich viel

Würde mich überraschen, wenn Tencent eine Konsole rausbringt. Bringt ihnen ja nichts. Zumal der Konsolenmarkt gerade in Asien nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ist verglichen mit PC und vor allem Mobile. Schaut man sich Gaming insgesamt an, ist der Konsolenmarkt auch nicht so wichtig, Microsoft und Sony pushen ja nicht umsonst in die anderen Segmente mit dem Game Pass, PS Now usw...

Tencent will mit ihrem Portfolio möglichst viele Kunden erreichen, jetzt alles hinter ein neues Ökosystem zu schließen, das anders als PlayStation, Xbox oder Nintendo global noch nicht etabliert ist, ergibt wenig Sinn.
 
Der CEO von Sumo hat sich jetzt zur Akquisition geäußert, mit aktuellen Zahlen zu Sumo Digital. Die sind ganz schön groß. ^^


  • 14 Studios in 5 Ländern, 1200 Mitarbeiter.
  • Tencent unterstützt die bisherige Strategie, weiter "Hands-off", also Sumo macht weiter Auftragsarbeiten und arbeitet an weiter an eigenen Marken
  • Sumo Digital sieht sich auch weiterhin nach Studios um, die sie kaufen können

via Daniel Ahmad
 
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