OK, mein Arm killt mich gerade, aber Zeit für einen großen Beitrag. ^^ Step by step.
PlayStation
Erstmal nochmal zu den PlayStation-Zahlen, auf
Daniel Ahmad ist Verlass, er hat nochmal paar coole Grafiken zum abgelaufenen Sony-Quartal geliefert.
Bei der folgenden Grafik ist wichtig, dass bei PSVR (8%) auch Software (also PSVR- und PCVR-Spiele mit drin sind).
Größter Unterschied: Hardware-Verkäufe machen im abgelaufenen Quartal 20% aus, im Vorjahr waren es 9% - liegt natürlich an der PS5.
Ahmad hat außerdem die Software-Anteile gesplittet, die nochmal verbildlichen, was im vorherigen Beitrag steht. Nämlich, dass Add-On-Content für den Löwenanteil der Umsätze verantwortlich ist. Vergleichen werden jeweils Q1 der Geschäftsjahre 2019 - 2021 (wie im Bild beschrieben.)
Hier sei außerdem nochmal erwähnt, dass sowohl Returnal als auch Ratchet & Clank in Sachen Verkäufe/Umsatz die Erwartungen übertroffen haben. (Zur Erinnerung: Returnal 560K, Ratchet 1,1 Millionen Stück verkauft).
Bzgl. physische und digitale Spiele: Der Umsatz hier beinhaltet auch den 30%-Anteil, den Publisher/Entwickler im PSN an Sony abtreten müssen (MS nimmt beim Xbox Network genauso viel).
Britischer Handel
Kurze Info noch zum britischen Handel: Genau wie im Juni war die PS5 auch im Juli die meistverkaufte Konsole in Großbritannien. Die Verfügbarkeit war wieder höher als im Juni - weshalb sich die PS5 in UK im Juli fast genauso oft verkauft hat, wie Nintendo Switch und Xbox Series zusammen. Sowohl Nintendo als auch Microsoft (vor allem Microsoft, wie wir seit Anfang Juli sehen - haben Schwierigkeiten, genug Verfügbarkeiten zu gewährleisten.)
EMEAA - 1. Halbjahr 2021
Gamesindustry hat Zahlen zum 1. Halbjahr der EMEAA-Region (Europa, Mittlerer Osten, Afrika, Australien und Teile Asiens) veröffentlicht. Wichtig ist, dass die Daten nicht komplett vollständig sind - es hängt immer ein bisschen davon ab, was in welchem Territorium gemeldet wird (auf Gamesindustry könnt ihr das am Ende des Artikels nachlesen).
- 2,7 Millionen Konsolen verkauft (+4% YoY)
- 8,2 Millionen Accessoires (-5% YoY)
- 82 Millionen Videospiele (-22% YoY)
Anstieg Konsolenverkäufe getrieben von PS5 und Xbox Series. Sowohl Sony als auch Microsoft konnten in den Märkten ihre Marktanteile ausbauen. Sony und Xbox haben gemeinsam einen Marktateinl von 53% in den erfassten Regionen - im Vorjahreszeitraum waren es 40%.
Die Verkäufe der Switch sind YoY um 26% gesunken (die Konsole ist mittlerweile seit 5 Jahren erhältlich), allerdings ist sie trotzdem weiterhin die meistverkaufte Konsole in allen erfassten, europäischen Märkten. Verglichen mit 2019 sind die Verkäufe allerdings um 38% höher.
DualSense Controller war das meistverkaufte Accesoire, gefolgt vom DualShock 4. Das PS5-Headset war das meistverkaufte Headset.
82 Millionen Videospiele: -22% liest sich erstmal krass, verglichen mit 2019 aber immer noch +5,6%. 2020 war bedingt durch die Lockdowns einfach ein Ausnahmejahr - aber man sieht am Vergleich mit 2019, dass sich die Märkte trotzdem über Pre-Corona-Niveau stabilisieren. Die 82 Millionen* teilen sich wie folgt auf:
- 53 Millionen Digital (-26% YoY)
- 29 Millionen Disc (-14% YoY)
67% der Spiele wurden per Download gekauft (2020 waren es 62 %).
*hier fehlen einige der EMEAA-Märkte, da die Daten nicht vollständig gemeldet werden.
Meistverkaufte Spiele im 1. Halbjahr 2021:
Und hier nochmal Split Digital+Physisch, nur Digital, nur Physisch.
Ich hab noch mehr.
Electronic Arts
Zahlen für das Q1 (April-Juni - via
Daniel Ahmad,
gamesindustry)
- Umsatz: 1,55 Milliarden Dollar (+6,3% YoY)
- Gewinn: 204 Millionen (-44%, runtergegangen, 2020 war es 365 Millionen)
Highlights:
- FIFA 21: 31 Millionen Spieler
- Apex Legends: pro Woche ca. 13 Millionen aktive Spieler während Season 9
- Dürfte für Season 10 höher ausfallen, da die Zahlen zum Season Start nach oben gehen (dazu gibt es auch ne coole Analyse, vielleicht find ich die noch und poste die mal hier)
- FIFA Ultimate team: +48% Matches YoY
- Insgesamt 140 Millionen aktive Spieler in EA Sports Spiele
- Verkäufe von Vollersionen -19% YoY, Live-Service Umsatz aber +13% und hat den Rückgang ausgeglichen
- Live-Service-Wachstum getrieben durch Ultimate Team, Apex, Mobile Spiele und andere Franchises
Weitere Highlights aus dem Conference Call (läuft gerade)
- Mass Effect Legendary Edition hat die Erwartungen deutlich übertroffen
- It Takes Two hat die Erwartungen ebenfalls übertroffen
- Apex Legends ist der größte Umsatztreiber im Live-Service-Bereich und hat ebenfalls die internen Prognosen von EA übertroffen (yay!)
- EA investiert weiter in das Jedi-Fallen-Order-Franchise
- Battlefield 2042 war das meistdiskutierte neue Spiel im Juni. Über alle Kanäle hinweg haben die Trailer über 210 Millionen View generiert
- 58% der verkauften Spiele in den letzten 12 Monaten wurden über PlayStation und Xbox verkauft (im Vorjahreszeitraum 52%)