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Far Cry Soundeffekte per Binauraler Tonaufnahme!

jons

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Hab mir grade dieses hier auf http://www.gametrailers.com/player/40899.html?type=flv auf gametrailers.com angeschaut. Wie man sieht, benützen die Leute, die da auf der Suche nach Sounds durch Afrika düsen, ein spezielles Mikrofon, um das ganze möglichst nah am normalen Hörempfinden aufzunehmen...

Wie das ganze funktioniert, könnt ihr hier durchlesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Binaurale_Aufnahme

Es gibt auch, glaube ich, eine Madonna Platte, die komplett auf diese Weise aufgenommen wurde. Wüsste ich, welche es ist, würd ich sie mir grad gern noch mal anhören, weil der Effekt wirklich sehr krass is.

Und jetzt hier mal ein Hörbeispiel: Ihr solltet wirklich einen Kopfhörer aufsetzen und die Augen schließen um das volle Hörerlebnis zu genießen... Ich fand es absolut unglaublich und auch echt schräg, sitze hier grad nachts in einem leeren dunklen Zimmer, da is das echt... :eek: :eek: :eek:

Also, ziehts euch rein, teilt mir eure Erfahrungen mit: http://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA

Und dann stellt euch ein ganzes Spiel mit einem solchen Sound vor. Das wird ein Fest! :p

Edit: Noch paar mehr "binaurale Eindrücke" :bigsmile: :

Nicht so spektakulär, aber eben doch sehr anders als stereo...

Und immer bedenken: Kopfhörer!


Ein buntes, sehr geiles Sammelsurium...
http://www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk&feature=related

Ein kleines Sommer-Gewitter:
http://www.youtube.com/watch?v=DIkH3opVS8o&feature=related

Der Böse Cop aus Guter Cop - Böser Cop (oder so...):
http://www.youtube.com/watch?v=L-C9yj0ldUQ&feature=related


und noch ein kleines PS: Macht das mal wie ich, nachts um kurz vor 4 in einem komplett dunklen Zimmer... Das is nochmal etwas anderes... Glaubt mir :bigsmile:
 
Ist ja mega geil, dieser Friseurbesuch.

Als der Friseur mir was ins Ohr geflüstert hat, bin ich erstmal zur Seite gegangen, weil ich echt gedacht habe jemand steht so nah neben mir :bigsmile:

Sowas in einem Spiel wäre wirklich ein einzigartiges Erlebnis!
 
Tja, das Tolle daran ist, dass man einen normalen Stereo-Kopfhörer verwenden kann und der Sound weit natürlicher 'rüberkommt, als "klasssicher" Surround-Sound. Allerdings sind solche cineastische Spielereien wie die Raumschlachten in "Star Wars", wo man einzelne Schiffe allein klanglich verfolgen kann, damit nicht drin.
 
Evil Wraith hat folgendes geschrieben:

Tja, das Tolle daran ist, dass man einen normalen Stereo-Kopfhörer verwenden kann und der Sound weit natürlicher 'rüberkommt, als "klasssicher" Surround-Sound. Allerdings sind solche cineastische Spielereien wie die Raumschlachten in "Star Wars", wo man einzelne Schiffe allein klanglich verfolgen kann, damit nicht drin.


Ja, ich kann mir auch ehrlich gesagt nich vorstellen, dass die auf normalen Surround verzichten werden... Bin gespannt, wie das gelöst wird. Vielleicht sind auch einfach ein paar Effekte "binaural" (dieses Wort :bigsmile: ), z.B. ein vorbeifahrender Truck oder so.. Mal sehn.
 
echt beeindruckend :0 sowas in gruselspielen... wuaa :D
 
Natürlich wird nicht auf normalen Surround verzichtet. Man kann wahrscheinlich in den Soundoptionen auf Kopfhörer umstellen und bekommt dann eben binaurales Stereo.

EDIT: Der Friseurbesuch ist klasse, es gibt nur einen kleinen Störfaktor: Fast alles spielt sich hinter einem ab. Der virtuelle Friseur bewegt sich in einem Halbkreis um den Hinterkopf des Zuschauers, aber steht nie vor einem. Schade eigentlich.
 
Verdammt ist das geil!!! Bei Horror-Games krieg ich da ja jedes Mal nen Herzinfakt wenn ich irgendwas höre :knockout: und dreh mich 10 Mal in meinem Zimmer um bevor ich weiterzocke :eek:! Das schaft eine neue Ebene der Atmosphäre!
 
GrünerElch hat folgendes geschrieben:

Verdammt ist das geil!!! Bei Horror-Games krieg ich da ja jedes Mal nen Herzinfakt wenn ich irgendwas höre :knockout: und dreh mich 10 Mal in meinem Zimmer um bevor ich weiterzocke :eek:! Das schaft eine neue Ebene der Atmosphäre!

Ich bin auch total gespannt, wie das wohl im Endeffekt soundet. Wobei ich denke, dass sich der Effekt auf die Hintergrund-Geräuschkulisse beschränken wird, vorbeifahrende Autos etc...
Wäre natürlich super, wenn auch mehr, aber wäre es so einfach, das Feature einzubauen, hätte es sicherlich schon mehr Spiele mit einem solchen Sound gegeben...
Kann mir auch ehrlich gesagt nich vorstellen, wie der Sound verändert werden sollte, je nachdem, wo sich der Spieler von der Quelle des Tons befindet. Ob sich sowas berechnen lässt? Ich meine ja jetzt nich auf Dolby-Surround-Ebene, sondern eben wirklich mit solchen binauralen Aufnahmen. Ich denke, man kann sie nur steif und unverändert einbauen oder höchstens noch umkehren... Na ja, ich bin mal echt gespannt!
 
auf youtube findet man ein beispielvideos zu Silent Hill 3 - soll angeblich von der Technik gebrauch machen... hab das spiel nie gespielt und die videos überzeugen mich nich wirklich. stimmt es denn, dass das game sowas verwendet?
 
ElBurro hat folgendes geschrieben:

auf youtube findet man ein beispielvideos zu Silent Hill 3 - soll angeblich von der Technik gebrauch machen... hab das spiel nie gespielt und die videos überzeugen mich nich wirklich. stimmt es denn, dass das game sowas verwendet?

Silent Hill oder Farcry? Also Farcry wohl schon, sonst würde die nicht durch Afrika düsen und alle möglichen Sounds auf die Art und Weise aufnehmen... Siehe erster Link ganz oben.
 
ja, FC is ja bekannt - haben die ja im Entwickler-Video gezeigt...

aber ich meine die hier:
http://www.youtube.com/results?search_query=silent+hill+3+binaural&search_type=&aq=f

auch wenn man irgendwie nix von den binauralen sounds merkt
 
Ich glaub, ich hab deine Post irgendwie vorm Schreiben nich gelesen, oder so...?

Hmm, ich hör da auch nix binaurales. Geschweige denn irgendwas an Stereo-Sounds.

Hab eins mal aufgenommen, das war ne auf Stereo duplizierte Mono-Spur. Besser kann ichs nich erklären, weißt was ich mein :bigsmile:
 
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