@McDaniel
butterweiche 60 fps? kill mal bei zelda 3 gegner gleichzeitig da hört das ruckeln so schnell nicht auf.
Achja Informatikstudenten welche sich Treiber usw selber schreiben schaffen es sogar das Spiele wo der Quellcode offengelegt wird auf rechnern Laufen die nichtmal 50% der ursprünglichen Minimalanforderungen haben und die lassen es da in maximalen Details laufen(flüssig wohlgemerkt), das zeigt deutlich das der PC nichts anderes als ne große Verarsche ist. Und rein Zahlenmäßig, 6 Monate Optimierung am Code eines PC-Games sogar dafür das sich die Hardware-voraussetzungen halbieren, aber da die PC-spieler so dumm sind sich wegen jedem neuen Game ne neue Graka zu kaufen wird halt alles mit hohem hardwarehunger auf den Markt geworfen, verkauft sich ja eh.
@Topic
Leute was jucken euch eigentlich CPUs? geht mal die Hardwaredaten aller vergangenen Konsolengenerationen durch, die Konsole mit der Leistungsschwächsten CPU hat sich am besten verkauft und war immer marktführer(NES/SNES/PS1/PS2/und jetzt Wii) weil am einfachsten zu programmieren, die Konsole mit der stärksten CPU ist meistens Baden gegangen(und im Falle Segas sogar aus dem geschäft ausgestiegen). Und ob die CPU 1 Terraflop hat oder 2 ist auf dem Papier ein riesen unterschied, aber ganz ehrlich, welches Game braucht von der CPU soviele Berechnungen auf einmal? In anderen bereichen(die teilweise erwähnt wurden) macht es ne menge aus, aber nicht beim Spielen, da macht es mehr aus ob der Bus 128Bit oder 256Bit hat oder ob die GPU im selben takt wie die CPU läuft oder eben nicht. Für Spieler ist eben nicht wichtig was in dem Kasten(Ob schwarz/weiß oder Grün) drin ist sondern was dabei rauskommt, und wenn die Entwickler ihre möglichkeiten nicht nutzen kann die Hardware 1000mal so gut sein, die Konsole verkauft sich nicht. Bsp N64, die leistung war bei Release etwa vergleichbar mit der PS3 bei Release, rein von den Kosten war ein vergleichbarer PC in einem preisbereich von 10000$(und das bei damligen Kursen) und genutzt hat es Nintendo wenig weil die vielen neuen Sachen der Konsole keiner Programmieren konnte und die Games dementsprechend angekommen sind, der geringe speicher der Module tat das übrige.
Ach bevor ich es vergesse, auch die Wii hat eine PowerPC-Architektur so wie die PS3 und die 360, trotzdem kann man die CPUs nicht vergleichen, jede CPU hat Vor und Nachteile.