Das mit der Abwärtskompatibilität ist mit ziemlicher Sicherheit Wunschdenken. Sony hat ein Patent für Cell-basierte Emotion Engine Emulation angemeldet, und die wird von der Europäischen PS3 Erstvariante eh schon nahezu perfekt bewältigt.
Der fehlende Graphics Synthesizer ist das Problem, und der ist leider ein verdammt exotisches Stück hardware, welches mit dem RSX so ganz und gar nichts zu tun hat. Den müsste man wahrscheinlich rein durch software emulieren, und so viel single thread power hat momentan keine handelsübliche CPU.
Denkbar wäre vielleicht Case by Case Basis Emulation wie bei der 360 (deren Grafikprozzor viel näher an der Bauweise des Vorgängers dran ist und troptzdem tierische Probleme mit der Emulation hat), wo für jedes Spiel ein extra Profil geschrieben werden muss.