Garfield1980
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Heavy Rain = Geil, neue Gameplay-Erfahrung! Das Fahrenheit-Konzept quasi auf die Spitze gesetzt.
Beyond: Two Souls = Uninteressant, da das Konzept wiederholt wurde und die Story nicht sehr gut war.
Until Dawn (stand jetzt) = Das "Movie-Gameplay" wird ohne nennenswerte Verbesserungen und / oder Innovationen 1:1 von den angesprochenen Spielen kopiert. Dazu eine Teenie-Horror-Story, die ebenfalls seit Jahren immer wieder aufgewärmt wird.
In diesem Sinne: Ein komplett uninteressantes und in gewisser Weise auch nervendes Spielkonzept was da vorgestellt wurde. - Und das emotionale Klatschen nach der Vorführung kann ich ja garnicht verstehen. Sind da wirklich alle so abgestumpft!?
Was war denn an Heavy Rain eine neue Gameplay Erfahrung?

War zwar etwas primitiver, jedoch ebenfalls ein interaktiver Film, der aus QTE und verzweigten Pfaden bestand, zwischen denen man sich entscheiden musste. Erschien mitte der 80er.