SteelDeer
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Und...ich muß noch hinzufügen. Früher waren Games Kunst. Vielleicht erinnert sich noch der ein oder andere an die Irem Automaten (R-Type/Last Resort). Da wurde jeder Pixel von Hand gesetzt und jede Explosion liebevoll animiert. Heute werden in zahlreichen Shootern und sonstige Games irgendwelche sich zigmal wiederholende Texturen reingemantscht. Soviel zur Massenwahre. Zum Vergleich: Ein damaliges Ballerspiel, nämlich Last Resort hatte 30 MB und man staune, Mario 64 35 MB. Dies zur Erklärung von Texturen Loops.