@Tea:
So genau weiss man wohl bei keinem einzigen System, wo denn nun wirklich seine Leistungsgrenze liegt.
Aber man sollte "sein" System zumindest so gut kennen, dass man ein paar klare Massstäbe für die korrekte Trennung von "guter Grafik" und "schlechter Grafik" hat.
Auf der anderen Seite spielt natürlich auch die Kreativität der Entwickler eine besondere Rolle; was nützt eine technisch ebenso aufwändige wie makellose Grafik, wenn sie rin von der Gestalterischen Seite her nicht den nötigen "Schauwert" bzw. die erforderliche Funktionalität mitbringt.
Oder besser gesagt:
"Was nützen mir zig Millionen superschnell und flimmerfrei rotierende Polygone, wenn sie mir die optimale Sicht versperren und/oder einfach keine glaubhafte Illusion erzeugen?"
Man sollte bei seiner Grafik/Sound-Bewertung eben sowohl den technischen als auch den künstlerischen wie auch den funktionalen Aspekt berücksichtigen.
Lange Rede, kurzer Sinn: man sollte in technischer Hinsicht zumindest grob wissen, wozu das entsprechende System in der Lage ist und wo seine Grenzen bzw. Fehler liegen, dann fällt die Bewertung sicherlich auch gerecht aus.
