Klopper
Bekanntes Gesicht
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Shane88 hat folgendes geschrieben:
@xbox360L0rN:
Nein, das bemängle ich eigentlich schon seit dem vierten Teil. Allerding halte ich nichts von einer Waffenstarre, wenn ich meinem Charakter über die Schulter sehe. In den klassischen Teilen konnte ich wenigstens noch sehen, wenn ein Zombie von hinten kam.
___________________________________________
In den klassischen Teilen konnte man noch nicht einmal sehen, wenn ein Zombie von vorne kam! Starre Kamera in teils unmöglichen Positionen, du erinnerst dich?
@topic:
Man kann es drehen und wenden wie man will: Hätte man ein Run & Gun eingefügt, würden alle meckern, dass Resi zum Action-Game verkommen wäre. Jetzt wo mans nicht macht, meckern alle, dass die Steuerung nicht zu einem Action-Game passt.
Entscheidet euch! Ich hab am Wochenende mal wieder Resi2 durchgespielt und muss sagen: DAS hat eine beschissene Steuerung! Hat aber trotzdem Spaß gemacht, wie immer! Einfach, weil die Trägheit die Anspannung und Panik verstärkt. Bei Resi4 hats trotz vieler Änderungen auch so funktioniert. Und Teil 5 bleibt auch bei dem Prinzip. Ganz einfach. Wem es nicht passt, der kann ja weiterhin Dead Space spielen, oder noch in 10 Jahren davon schwelgen, dass Resi1-3 total super waren und danach nur noch Schrott kam.
So wie ähnlich mein Opa...
@xbox360L0rN:
Nein, das bemängle ich eigentlich schon seit dem vierten Teil. Allerding halte ich nichts von einer Waffenstarre, wenn ich meinem Charakter über die Schulter sehe. In den klassischen Teilen konnte ich wenigstens noch sehen, wenn ein Zombie von hinten kam.
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In den klassischen Teilen konnte man noch nicht einmal sehen, wenn ein Zombie von vorne kam! Starre Kamera in teils unmöglichen Positionen, du erinnerst dich?
@topic:
Man kann es drehen und wenden wie man will: Hätte man ein Run & Gun eingefügt, würden alle meckern, dass Resi zum Action-Game verkommen wäre. Jetzt wo mans nicht macht, meckern alle, dass die Steuerung nicht zu einem Action-Game passt.
Entscheidet euch! Ich hab am Wochenende mal wieder Resi2 durchgespielt und muss sagen: DAS hat eine beschissene Steuerung! Hat aber trotzdem Spaß gemacht, wie immer! Einfach, weil die Trägheit die Anspannung und Panik verstärkt. Bei Resi4 hats trotz vieler Änderungen auch so funktioniert. Und Teil 5 bleibt auch bei dem Prinzip. Ganz einfach. Wem es nicht passt, der kann ja weiterhin Dead Space spielen, oder noch in 10 Jahren davon schwelgen, dass Resi1-3 total super waren und danach nur noch Schrott kam.
So wie ähnlich mein Opa...
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