Ricewind
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Also ich brauch eigentlich keine weitere Remakes von Spielen, die ich immer noch jederzeit auf meinen alten Konsolen zocken kann. Mir wäre es lieber, es werden weiterhin neue Spiele entwickelt, die sich aber stellenweise am Gameplay von alten Klassikern orientieren und diesen generischen Mainstream-Casual-Filter loswerden.
Wie wäre es mal wieder ein Elder Scrolls ohne Kompassanzeige zu entwickeln? Wäre toll, wenn man sich mal wieder durch Gespräche und Lesen von Büchern den Weg zu einer Ruine suchen müsste und diese nicht sofort nach Questannahme auf der Karte visualisiert wird, damit ich auch ja keine Sekunde lang selbst überlegen muss oder irgendwie auch nur eine Chance habe, mich in die Welt hinein zu fühlen oder irgendwas selbst zu entdecken.
Wie wäre es mit einem Bioware-Spiel, in welchem ich wieder mit wirklich jedem NSCs der Welt reden kann? Einfach nur mal so, ohne Infos zu irgendeiner Queste, sondern um mal etwas Stimmung von der Welt einzufangen? Wie wäre es mit einem RPG, in welche meine Gruppe auch wieder selbst regelmäßig Essen und Schlafen muss und ich somit meine Reisen mehr planen muss? Wie wäre es mit Dungeons, in denen ich mich tatsächlich verlaufen kann?
Oder ein Tomb Raider welches mich wirklich wieder in Labyrinthe schickt und meinen Orientierungssinn tatsächlich fordert?
Wie wäre es mal mit einem FF mit Oldschool Rundenkampf und Charakter-Klassensystem? Wäre doch mal was, wenn ich wieder jedes Mitglied der Gruppe schön individuell entwickeln und im Kampf selbst einsetzen kann und nicht die CPU 3/4 dieses Jobs automatisch erledigt.
Ach, wäre das großartig mal ein ein richtiges Oldschool RE zu bekommen, mit Rätseln, knappen Inventar, begrenzten Ressourcen und Speicherpunkten, aber selbstverständlich mit dem genialen Spieldesign eines RE Remake oder RE2, welche man, wenn man weiß wie, komplett ohne Speichern und Nutzung von Heilsprays durchspielen kann, weil man die Bewegungsmuster der Gegner so gut kennt, dass man schlicht keinen Schaden mehr bekommt, als Neuling aber glaubt ständig keine Muntion zu haben.
Wie geil wäre es, eine Rückkehr von Action-Adventuren a al Soul Reaver, Shadowman, Landstalker oder Alundra zu erleben? Mit offenen (nicht Open-World) Leveldesign ohne Schlauchlevel und blinkenden Wegweisern.
Warum sind Spiele wie Demon oder Dark Souls bei manchen Spielern so beliebt? Weil sie so Oldschool sind und vom Spieler erwarten, dass er sich in die Spielwelt hineinfühlt und selbst erforscht. SELBST die Dinge der Welt entdeckt und ihre Geheimnisse entschlüsselt.
Kurzum: Ich wünsche mir neue Spiele, mit den Gameplay-Stärker der Oldschool Spiele. Weg von den auf Mainstream getrimmten Weichspül-Design, bei dem man das Gefühl nicht los wird, dass sie sich zu 60% selbst spielen und man der größte Vollidiot sein muss, wenn man den nächsten Level nicht erreicht.
Wie wäre es mal wieder ein Elder Scrolls ohne Kompassanzeige zu entwickeln? Wäre toll, wenn man sich mal wieder durch Gespräche und Lesen von Büchern den Weg zu einer Ruine suchen müsste und diese nicht sofort nach Questannahme auf der Karte visualisiert wird, damit ich auch ja keine Sekunde lang selbst überlegen muss oder irgendwie auch nur eine Chance habe, mich in die Welt hinein zu fühlen oder irgendwas selbst zu entdecken.
Wie wäre es mit einem Bioware-Spiel, in welchem ich wieder mit wirklich jedem NSCs der Welt reden kann? Einfach nur mal so, ohne Infos zu irgendeiner Queste, sondern um mal etwas Stimmung von der Welt einzufangen? Wie wäre es mit einem RPG, in welche meine Gruppe auch wieder selbst regelmäßig Essen und Schlafen muss und ich somit meine Reisen mehr planen muss? Wie wäre es mit Dungeons, in denen ich mich tatsächlich verlaufen kann?
Oder ein Tomb Raider welches mich wirklich wieder in Labyrinthe schickt und meinen Orientierungssinn tatsächlich fordert?
Wie wäre es mal mit einem FF mit Oldschool Rundenkampf und Charakter-Klassensystem? Wäre doch mal was, wenn ich wieder jedes Mitglied der Gruppe schön individuell entwickeln und im Kampf selbst einsetzen kann und nicht die CPU 3/4 dieses Jobs automatisch erledigt.
Ach, wäre das großartig mal ein ein richtiges Oldschool RE zu bekommen, mit Rätseln, knappen Inventar, begrenzten Ressourcen und Speicherpunkten, aber selbstverständlich mit dem genialen Spieldesign eines RE Remake oder RE2, welche man, wenn man weiß wie, komplett ohne Speichern und Nutzung von Heilsprays durchspielen kann, weil man die Bewegungsmuster der Gegner so gut kennt, dass man schlicht keinen Schaden mehr bekommt, als Neuling aber glaubt ständig keine Muntion zu haben.
Wie geil wäre es, eine Rückkehr von Action-Adventuren a al Soul Reaver, Shadowman, Landstalker oder Alundra zu erleben? Mit offenen (nicht Open-World) Leveldesign ohne Schlauchlevel und blinkenden Wegweisern.
Warum sind Spiele wie Demon oder Dark Souls bei manchen Spielern so beliebt? Weil sie so Oldschool sind und vom Spieler erwarten, dass er sich in die Spielwelt hineinfühlt und selbst erforscht. SELBST die Dinge der Welt entdeckt und ihre Geheimnisse entschlüsselt.
Kurzum: Ich wünsche mir neue Spiele, mit den Gameplay-Stärker der Oldschool Spiele. Weg von den auf Mainstream getrimmten Weichspül-Design, bei dem man das Gefühl nicht los wird, dass sie sich zu 60% selbst spielen und man der größte Vollidiot sein muss, wenn man den nächsten Level nicht erreicht.
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