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Super Mario Odyssey: Nach nur drei Tagen ein Millionen-Seller

Jetzt fall ich wirklich vom Glauben ab. Horizon mit starken Far Cry Anleihen hatte eine tolle Welt aber als Open World Spiel war es etwas besseres 08/15! Zelda hat in meinen Augen Open World Spiele wieder neu erfunden und der Ubisoft Formel gezeigt, wie man wirklich ein Open World Spiel macht. Ja, etwas mehr Charme und Story hätte sein können, aber es ist für mich klar das beste Open World Spiel seit vielen Jahren!

Du hast ja nicht unrecht wenn man die worte open world wörtich nimmt. Ich persönlich will zwar nicht unbedingt an die hand genommen werden, aber ich möchte einen erkennbaren roten faden, und mich interessiert was der entwickler mir zu erzählen hat. Und ich hoffe darauf das er mir was gutes erzählen wird, mit drama, spannung, liebe, rückschläge usw.
schauen wir nicht deswegen serien, filme und lesen bücher? Ja prinzessin zelda war diesmal gut leidend dargestellt. Aber sind wir ehrlich, nintendo hat sich seit SNES nicht mehr getraut das link zelda mal küsst. gut muss auch nicht sein, aber generell mal eine bewegung wäre nicht schlecht, egal welche richtung.
Dazu kommt, wenn ich ein freies open world mache, möchte ich gerne irgendwas anderes erreichen. Eine belohnung für meine anstrengungen, ich will mir was erarbeiten.
Gut wir können nun verschiedene rüstungen aufführen usw. aber das gibt einem nicht das gefühl von stärke. eher das man nun bestimmte aufgaben bewältigen kann, oder an einen neuen ort kommt. Alle waffen waren im prinzip nutzlos. Das master schwert empfand ich z.B. als riesen entäuschung. Die abnutzung und das wiederaufladen hätte man bei dieser waffe weglassen können, das man irgend eine errungenschaft hat. Es ist nicht mal mit abstand die stärkste waffe gewesen, aber man hätte sie dann wenigstens dauerhaft aufgeladen lassen können.

Aloi dagegen war nicht sehr atraktiv, was sie aber sehr nahbar machte, man fühlte mit. zugegeben, ich ahnte den story twist schon bevor das spiel erschien (hab das sogar damals hier vor release geschrieben). War auch mehr oder weniger das einzig logische.
Technisch jedoch war die welt einfach stimmig, und es hat eine kampf kamera wie bis jetzt noch nie erreicht wurde. sie hat action film niveau. Dazu kommen ihre selbstgespräche die sehr gut plaziert sind.
Man könnte rum mäckern an zig stellen, aber man sollte erst mal die konkurrenz anssehen um zu verstehen wie gut es ist. Nehmen wir mass effekt andromeda. Da überschneiden sich zum teil 3 dialoge gleichzeitig wenn man nicht sofort anhält wärend jemand das labern anfängt. Sofort war das für mich ein stimmungskiller und no-go. Einzig witcher kann horzion bis jetzt das wasser reichen (oder gar besser, geschmacksache eben). Ich liebe zwar die elders scroll teile aber noch einmal brauchen sie so ein spiel nicht abliefern in dieser art. Es wird nicht mehr funktionieren. Ich halte dieses schema für stark überholt, egal wie schön die grafik aufpoliert wird, aber KI, kämpfe, steuerung, dynamik usw. stimmen nicht mehr.es reicht ein spiel um das genre umzukrämpeln, bzw eine neue referrenz zu schaffen, und meiner meinung nach haben wir 2 die die messlatte echt hoch gehängt haben. Der sprung den die beide spiele gemacht haben und alle jene davor, ist einfach riesig, als ob ein teil der entwicklung dazwischen fehlt.
Am ehensten könnte an noch GTA oder red dead als bindeglied sehen das diese lücke schließt.

Was ich sagen will ist, ein spiel braucht eine seele. Ich will nicht sagen das zelda keine seele hat, und es hat viele nette details, aber ein filmchen sehen, und dann wieder 30 shrine machen, und das ganze wiederholen wir paar mal, das fand ich nicht so spannend. mir gefiel hier (immer vorallem die zeit beachten wann das spiel kam), wind waker oder Ocarina of time besser, ja selbst das von vielen gehasste skyward sword. Dagegen bin ich von twilight princess kein freund. dennoch besitze ich auch das 2 mal da es immernoch besser ist als 95% der meisten neuen spiele.
 
Ich sehe das im Bezug auf Zelda doch ganz anderst. Die Storry hat sich ganz anderst aufgebaut, sie bestand bei weitem nicht nur aus den Erinnerungen, welche ja nur die Vergangenheit erzählen.
In den ganzen Gegenden trifft man immer wieder Leute die ähnlich wie in einem Uncharted oder TLOU es mit den Agierenden Personen schafft eine Storry außerhalb der Zwischensequenzen durch das Aggieren mit anderen Protagonisten, Questgebern usw. zu erzählen.
Horizon ist gut durchkoriografiert, die Welt selber ist aber nicht glaubwürdiger als die von Zelda. Ich kann mit der Umwelt besser agieren als in Horizon. Dass ist es was die Open World besser macht, und zwar mit großem Abstand!
In Zelda passiert doch deutlich mehr als nur irgendwelche Erinnerungen und Zwischensequenzen. Auch die Einsamkeit in der Erkundung macht einen großen Reiz aus, das ausprobieren usw.
Mir ist es allerdings nur etwas zu leicht. Werde es aber im Masterquest-Modus nochmals Spielen, mit einem klein bisschen Abstand:-) So, wenn der neue DLC erscheint.

Ich habe Zelda vor Horizon gespielt, und dass hat mir die Openworld von Horizon richtig madig gemacht...diese ist mit Abstand schlechter gemacht. Wirkt alles so vorbestimmt und vieles richtig übel steif. Die Story ist allerdings, wie ich finde, richtig gut....durchgetaktet. Trotzdem fühlt es sich in Horizon oft an wie ein abklappern von Questmarkern und Aufgaben. Man ist getrieben und freies Erkunden ist bei weitem nicht so spannend wie in Zelda BOTW wie ich finde.
 
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Ich finden den Erfolg des neuen Mario Hüpfers absolut gerechtfertig.......was da an neuen Ideen verbraten wurde ist einfach unglaublich - das verwenden andere Entwickler für 3 Games......nach dem ersten Mal "durchspielen" gehts eigentlich erst los und in allen Welten nochmal neue Monde und Bereiche - also ich bin schlichtweg erschlagen und hab nicht mal 300 Monde - der Hammer das Game, love it :p :kiss:
 
Erfolg ist wirklich berechtigt. Bis auf den Schwierigkeitsgrad gibt es kaum was zu meckern. Super Spiel.
 
Naja, also soooo leicht ist es ja auch wieder nicht .....einige Monde gibt’s nachgeschmissen, zugegeben. Aber einige sind echt knackig - ich denke da grad an ein paar Wettrennen.....oder die „zweiten Monde“ in einem Unterlevel - also die weniger offensichtlich nicht am Levelende geparkt sind, die sind meist doch um einiges schwerer zu ergattern. Ich finds OK vom balancing her - soll ja für die Family sein und nicht für ein paar unbefriedigte Souls Gamer....
 
Gestern zu nem Kumpel die Switch mitgenommen und eigentlich wollten wir noch feiern gehen dann sind wir von 9 bis 5 Morgens im Mario Odyssey zocken versandet :D Das sagt schon alles über das Spiel aus !
 
Naja, also soooo leicht ist es ja auch wieder nicht .....einige Monde gibt’s nachgeschmissen, zugegeben. Aber einige sind echt knackig - ich denke da grad an ein paar Wettrennen.....oder die „zweiten Monde“ in einem Unterlevel - also die weniger offensichtlich nicht am Levelende geparkt sind, die sind meist doch um einiges schwerer zu ergattern. Ich finds OK vom balancing her - soll ja für die Family sein und nicht für ein paar unbefriedigte Souls Gamer....

Ich meine eher die Bosskämpfe. Diese sind leider sehr leicht. Habe die meistens beim ersten Versuch geschafft. Ich habe zwar kein Dark Souls erwartet, aber ein wenige mehr Herausforderung hätte ich mir doch gewünscht.

Außerdem hat Nintendo aus irgendeinem Grund, einige Boss Kämpfe recycelt.
 
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Hab das paar ungeübte Spieler spielen lassen und die sind bei den Bosskämpfen im Schnitt 3-4x gestorben, ist halt einfach für ne grosse Zielgruppe austariert ;)
 
OK, das mit den „Bosskämpfen“ ist auch wieder irgendwo wahr - da hätte man wirklich mehr draus machen können - die 4 Croodlis samt Mudda und sich leicht abgewandelt wiederholend ist jetzt kein Meisterstück - auch vom finalen Kampf mit Bowser hatte ich mir mehr erwartet, war ja auch eine „abgewandelte Neuauflage“.....naja, sicher Kritik auf hohem Niveau, aber die Bosskämpfe halten mit dem Ideenreichtum des Rests nicht ganz mit, ist nicht gelogen. Dennoch, Top of the Pops Hüpfer mit gaaaanz viel Charme und Content.
 
Die Zwischenbosse sind teils fordernder als die Hauptbosse..war grad bei dieser schwebenden Untertasse...
 
Fordernd war für mich auch kein Boss. Habe so ziemlich alle direkt beim ersten Versuch besiegt.
Ist aber auch kein Geheimnis, dass die Nintendo Spiele wesentlich leichter geworden sind.

Für mich als Gelegenheitsspieler ist das noch akzeptabel, für ganztags Zocker sicher enttäuschend
 
Eig find ich es sogar gut, dass es verhältnismäßig leicht ist. So kann man es locker, nett und stressfrei weg spielen und auch gerne mal ne schnelle Runde zwischendurch. Motiviert auch so genug ohne das man ständig ins Gras beißt.
 
die zeitrennen und den zweiten mond fand ich jetzt nicht soooo schwer. Ja das zeitrennen im schlemmerland kostet einen nerven, aber nach max. 20-30 min hat man es doch. messe ich den schwirigkeitsgrad an anderen spielen früher, dann ist das ein humanes zeitfenster. Nervig fand ich im schlemmerland, das nur das erste rennen syncron zu den koopas ist. schaffst du es da nicht und geht auf "ok noch einmal probieren, stimmen die plattformen nicht mehr zwischen dir und den NPCs. Sprich die koopa haben einen optimaleren weg bzw. possition der plattformen als man selbst (kleiner tipp, einfach einmal in die flüssigkeit springen und auf der richtigen seite ankommen wärend man brennt und controller kurz liegen lassen bis die flammen aufhören).

den zweiten mond finde ich deswegen nicht schwer weil man weiß das einer da ist. Also dreht man die kamera ständig und findet ihn dann doch sehr schnell. Wenn es mal nur einen und mal 4 geben würde, wäre es was anderes dann wäre man verunsichert ob man alle hat. So ist es jedoch schnell klar.

fies sind die bilder rätzel monde (nicht die mit dem hund).
Was mich wunderte ist der starke amiibo vorteil diesmal. Nintendo spricht sich normalerweise gegen so extreme vorteile aus oder begrenzt sie zeitlich wie in zelda.
Aber das man sich unendlich oft undsterblichkeit, 6er herzen geben lassen kann oder lila münzen anzeigen lassen kann, ist stark verwunderlich.
Auch das an mit normalen amiibo sich die monde anzeigen lassen kann (immer max 3 alle 5 min). ist verwunderlich.

was ich interessanter finde sind unsere unterschiedlichen spieleweisen. die einen spielen das spiel möglichst schnell durch damit alles frei geschaltet ist, andere sagen "naja ich spiele normal halt" und nehmen das mit was sie sehen.
Andere (wie ich) versuche im vorfeld schon so viel modde zu sammeln wie es geht bevor es weiter geht.
Ich hatte glaub ich schon fast 500 monde bevor ich gegen bowser angetreten bin im "FINALE".
 
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