Kosche
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Also ich muss meinen Unmut über den Schwierigkeitsgrad nun auch einmal Kund tun. Ich hab Street Fighter auf allen erdenklichen Konsolen/Handhelds in (fast) allen Versionen vorliegen, aber KEINE dieser Versionen frustet mich derart wie es der (von mir) langersehnte vierte Teil nun tut.
Beim ersten Anzocken habe ich es (nur Gott weiß wie) auf "Mittel" mit Ryu durchgespielt. Selbstverständlich mit mehreren Versuchen gegen Seth.
Also habe ich mich im Training den neuen Moves/der Steuerung gewidmet um dort "standfester" zu werden. Als ich im Forum dann erfuhr, dass die zusätzlichen Charaktere auch auf "Kinderleicht" freigespielt werden können, dacht ich mir: Jawoll, warum schwer wenns auch einfach geht!
Aber A.... geleckt! Tschuldigung!
Die Balance unter den Charakteren ist durchaus gelungen, abgesehen von Seth ab Runde zwei. Was aber rechtfertigt es, dass man im Schwierigkeitsgrad "Kinderleicht", ich muss das nochmal betonen "KINDER-leicht", auch von "normalen" Gegnern dermaßen auf die Mütze bekommt, dass man das Pad am liebsten in Form eines Hadoken in Richtung LCD schmettern möchte??? Und hat man es dann schon einmal geschafft kommt dieser Seth!
Da hat man nun alle Gegner inkl. Rivalen mehr oder weniger mühevoll hinter sich gelassen, steckt Seth in Runde 1 locker in die Tasche und dann kommt Runde 2.
Ähm, was soll das? Ich will durchaus kein Spiel á la Wii/Casualgame welches mit einem einfachen Handgelenkschwung durchgespielt ist (anbei: Liebe Wii-Besitzer, nicht falsch verstehen, hab selber eine. Hat alles seine Vor-/Nachteile), nein, aber ich will mich doch nicht derart frusten lassen und nach 20 und mehr Anläufen auf KINDER-leicht immer noch ohne Erfolg in Runde zwei oder drei dazustehen!
Früher hab ich immer in die Pads gebissen!
Die SNES-Controller sehen teils böse aus kann ich euch sagen. Gott sei Dank bin ich aus dem Alter raus. Nichtsdestotrotz konnte mich dies nicht davon abhalten schon mehrmals nach einer erneuten Niederlage gegen Seth, aufzustehen und die PS3 einfach auszuschalten.
Für alle die Könner, die darüber nur lachen sei gesagt: Freut mich für euch, dass ihr SF4 derart beherscht. Hochachtung, ehrlich! Aber sollten euch nicht die Schwierigkeitsgrade "Schwer", "Sehr Schwer" etc. die Grenzen aufweisen und für uns armen Lichter des Genre der Kindergarten Modus Freude bereiten?
Also kurz gesagt: Da muss defintiv nachgearbeitet werden! Her mit dem Patch!
Anbei: hier wird öfter erwähnt, dass Street Fighter schon in früheren Versionen solche linken Dinger mit dem Spieler getrieben haben soll!? Also das kann nur ein schlechter Scherz sein, sag ich euch als nicht SF-Crack aber Sammler!
ps.: Seth. Der Super-Endgegner mit den Moves von "fast" allen beteiligten Fightern. Ok, an und für sich ne gute Idee. Nur denkbar schlecht umgesetzt. Aber was mich am meisten an dem Typ nervt: Dieser verdammte Waschmaschinen-Ultra-Move. Ich finde es derart beschämend von dem Typ in seine Trommel eingesaugt zu werden und dann an den Bildschrim gespuckt zu werden ... :meckern: ... inzwischen kuck ich währenddessen immer in ne andere Richtung und warte auf das "erlösende" "Plonk" ... ich sag euch ...
ps@Capcom: fügt dem Update doch die Möglichkeit hinzu, nach einem verlorenen Match mit dem derzeitigen Charakter erneut anzutreten, anstelle zum Auswahlbildschirm zurückzukehren!
Ich habe während den dabei auftretenden Ladezeiten mal ausgerechnet, dass ich während meiner 20 Matches gegen Seth, ohne erneute Ladezeiten mind. 5 weitere male gegen ihn hätte verlieren können! *SarkasmusEnde*
Beim ersten Anzocken habe ich es (nur Gott weiß wie) auf "Mittel" mit Ryu durchgespielt. Selbstverständlich mit mehreren Versuchen gegen Seth.
Also habe ich mich im Training den neuen Moves/der Steuerung gewidmet um dort "standfester" zu werden. Als ich im Forum dann erfuhr, dass die zusätzlichen Charaktere auch auf "Kinderleicht" freigespielt werden können, dacht ich mir: Jawoll, warum schwer wenns auch einfach geht!
Aber A.... geleckt! Tschuldigung!
Die Balance unter den Charakteren ist durchaus gelungen, abgesehen von Seth ab Runde zwei. Was aber rechtfertigt es, dass man im Schwierigkeitsgrad "Kinderleicht", ich muss das nochmal betonen "KINDER-leicht", auch von "normalen" Gegnern dermaßen auf die Mütze bekommt, dass man das Pad am liebsten in Form eines Hadoken in Richtung LCD schmettern möchte??? Und hat man es dann schon einmal geschafft kommt dieser Seth!

Da hat man nun alle Gegner inkl. Rivalen mehr oder weniger mühevoll hinter sich gelassen, steckt Seth in Runde 1 locker in die Tasche und dann kommt Runde 2.

Ähm, was soll das? Ich will durchaus kein Spiel á la Wii/Casualgame welches mit einem einfachen Handgelenkschwung durchgespielt ist (anbei: Liebe Wii-Besitzer, nicht falsch verstehen, hab selber eine. Hat alles seine Vor-/Nachteile), nein, aber ich will mich doch nicht derart frusten lassen und nach 20 und mehr Anläufen auf KINDER-leicht immer noch ohne Erfolg in Runde zwei oder drei dazustehen!
Früher hab ich immer in die Pads gebissen!
Die SNES-Controller sehen teils böse aus kann ich euch sagen. Gott sei Dank bin ich aus dem Alter raus. Nichtsdestotrotz konnte mich dies nicht davon abhalten schon mehrmals nach einer erneuten Niederlage gegen Seth, aufzustehen und die PS3 einfach auszuschalten.Für alle die Könner, die darüber nur lachen sei gesagt: Freut mich für euch, dass ihr SF4 derart beherscht. Hochachtung, ehrlich! Aber sollten euch nicht die Schwierigkeitsgrade "Schwer", "Sehr Schwer" etc. die Grenzen aufweisen und für uns armen Lichter des Genre der Kindergarten Modus Freude bereiten?
Also kurz gesagt: Da muss defintiv nachgearbeitet werden! Her mit dem Patch!
Anbei: hier wird öfter erwähnt, dass Street Fighter schon in früheren Versionen solche linken Dinger mit dem Spieler getrieben haben soll!? Also das kann nur ein schlechter Scherz sein, sag ich euch als nicht SF-Crack aber Sammler!
ps.: Seth. Der Super-Endgegner mit den Moves von "fast" allen beteiligten Fightern. Ok, an und für sich ne gute Idee. Nur denkbar schlecht umgesetzt. Aber was mich am meisten an dem Typ nervt: Dieser verdammte Waschmaschinen-Ultra-Move. Ich finde es derart beschämend von dem Typ in seine Trommel eingesaugt zu werden und dann an den Bildschrim gespuckt zu werden ... :meckern: ... inzwischen kuck ich währenddessen immer in ne andere Richtung und warte auf das "erlösende" "Plonk" ... ich sag euch ...

ps@Capcom: fügt dem Update doch die Möglichkeit hinzu, nach einem verlorenen Match mit dem derzeitigen Charakter erneut anzutreten, anstelle zum Auswahlbildschirm zurückzukehren!
Ich habe während den dabei auftretenden Ladezeiten mal ausgerechnet, dass ich während meiner 20 Matches gegen Seth, ohne erneute Ladezeiten mind. 5 weitere male gegen ihn hätte verlieren können! *SarkasmusEnde*
. Aber die SNES-, Mega Drive- etc. Versionen waren bei weitem nicht so frustrierend wie der vierte Teil hier.



super klar.

