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Street Fighter 4: SF IV: Selten dämliche KI

Also ich muss meinen Unmut über den Schwierigkeitsgrad nun auch einmal Kund tun. Ich hab Street Fighter auf allen erdenklichen Konsolen/Handhelds in (fast) allen Versionen vorliegen, aber KEINE dieser Versionen frustet mich derart wie es der (von mir) langersehnte vierte Teil nun tut.
Beim ersten Anzocken habe ich es (nur Gott weiß wie) auf "Mittel" mit Ryu durchgespielt. Selbstverständlich mit mehreren Versuchen gegen Seth.
Also habe ich mich im Training den neuen Moves/der Steuerung gewidmet um dort "standfester" zu werden. Als ich im Forum dann erfuhr, dass die zusätzlichen Charaktere auch auf "Kinderleicht" freigespielt werden können, dacht ich mir: Jawoll, warum schwer wenns auch einfach geht!

Aber A.... geleckt! Tschuldigung!

Die Balance unter den Charakteren ist durchaus gelungen, abgesehen von Seth ab Runde zwei. Was aber rechtfertigt es, dass man im Schwierigkeitsgrad "Kinderleicht", ich muss das nochmal betonen "KINDER-leicht", auch von "normalen" Gegnern dermaßen auf die Mütze bekommt, dass man das Pad am liebsten in Form eines Hadoken in Richtung LCD schmettern möchte??? Und hat man es dann schon einmal geschafft kommt dieser Seth! :kotz:

Da hat man nun alle Gegner inkl. Rivalen mehr oder weniger mühevoll hinter sich gelassen, steckt Seth in Runde 1 locker in die Tasche und dann kommt Runde 2. :crazy:

Ähm, was soll das? Ich will durchaus kein Spiel á la Wii/Casualgame welches mit einem einfachen Handgelenkschwung durchgespielt ist (anbei: Liebe Wii-Besitzer, nicht falsch verstehen, hab selber eine. Hat alles seine Vor-/Nachteile), nein, aber ich will mich doch nicht derart frusten lassen und nach 20 und mehr Anläufen auf KINDER-leicht immer noch ohne Erfolg in Runde zwei oder drei dazustehen!

Früher hab ich immer in die Pads gebissen! :nut: Die SNES-Controller sehen teils böse aus kann ich euch sagen. Gott sei Dank bin ich aus dem Alter raus. Nichtsdestotrotz konnte mich dies nicht davon abhalten schon mehrmals nach einer erneuten Niederlage gegen Seth, aufzustehen und die PS3 einfach auszuschalten.

Für alle die Könner, die darüber nur lachen sei gesagt: Freut mich für euch, dass ihr SF4 derart beherscht. Hochachtung, ehrlich! Aber sollten euch nicht die Schwierigkeitsgrade "Schwer", "Sehr Schwer" etc. die Grenzen aufweisen und für uns armen Lichter des Genre der Kindergarten Modus Freude bereiten?

Also kurz gesagt: Da muss defintiv nachgearbeitet werden! Her mit dem Patch!

Anbei: hier wird öfter erwähnt, dass Street Fighter schon in früheren Versionen solche linken Dinger mit dem Spieler getrieben haben soll!? Also das kann nur ein schlechter Scherz sein, sag ich euch als nicht SF-Crack aber Sammler!

ps.: Seth. Der Super-Endgegner mit den Moves von "fast" allen beteiligten Fightern. Ok, an und für sich ne gute Idee. Nur denkbar schlecht umgesetzt. Aber was mich am meisten an dem Typ nervt: Dieser verdammte Waschmaschinen-Ultra-Move. Ich finde es derart beschämend von dem Typ in seine Trommel eingesaugt zu werden und dann an den Bildschrim gespuckt zu werden ... :meckern: ... inzwischen kuck ich währenddessen immer in ne andere Richtung und warte auf das "erlösende" "Plonk" ... ich sag euch ...:crazy:

ps@Capcom: fügt dem Update doch die Möglichkeit hinzu, nach einem verlorenen Match mit dem derzeitigen Charakter erneut anzutreten, anstelle zum Auswahlbildschirm zurückzukehren!
Ich habe während den dabei auftretenden Ladezeiten mal ausgerechnet, dass ich während meiner 20 Matches gegen Seth, ohne erneute Ladezeiten mind. 5 weitere male gegen ihn hätte verlieren können! *SarkasmusEnde*
 
Wenn ich sowas lese wird mir echt schlecht, damit ist das Spiel für mich endgültig zum PflichtNICHTkauf geworden!
 
Sorry, aber gerade verglichen mit dem Boss von SFIII oder auch der K.I. vom ganz ollen SFII (die so richtig derbe geschummelt hat) ist TeilIV verdammt einfach. Gegen Gil ist Seth ein Waschlappen, und sein Ultra macht kaum Schaden.
Gerade auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad reicht reinspringen, kicken und fegen vollkommen aus, um gegen Seth zu bestehen. Vielleicht noch eine unblockbare Fokusattacke wenn er am aufstehen ist, um das ganze interessanter für einen selbst zu machen. Ganz selten scheint die Seth K.I. auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad mal auszuticken und schaltet in einen höheren um. Ist mir passiert, als ichs mit Dan durchgespielt habe, aber wirklich nur dieses eine mal.

Man up and stop sucking.
 
@Restriker: Dann müssen wir beide unterschiedliche Versionen des Spiels vorliegen haben! Komm mal vorbei und zeig mir wie locker das von der Hand gehen kann!

@Sigi: Muss gestehen, dass ich nach SSF2T auf dem SNES mehr gehordet als gespielt hab, sprich zu SFIII kann ich mich jetzt gar nicht so Fachmännisch äußern auch wenns im Regal steht :blackeye:. Aber die SNES-, Mega Drive- etc. Versionen waren bei weitem nicht so frustrierend wie der vierte Teil hier.

Trotzallem macht das Spiel ja irgendwo doch noch Spaß. Es juckt ja schon in den Fingern und man will es, nach genügend Zeit zum abreagieren, noch einmal probieren. Aber ich hab defintiv Angst um meinen LCD! 8)
 
Muss den anderen zustimmen, auf Easiest ist Seth selbst mit Perfect zu erledigen, was die anderen schwierigkeitsgrade angeht...ich wills mal so sagen: Ich hab echt Respect vor allen Leuten die das Achievment fürs durchzocken auf Hard haben :bigsmile:
 
Na wenn Du so kommst, dann mach doch gleich Nägel mit Köpfen:

Mit welchem Charakter und welcher Vorgehensweise?
 
Wie die anderen schon gesagt haben, Sprungkick, Punch wenn du am Boden bist und dann noch Fußfeger, so habs ich immer gemacht, nach 2-3x ist er benommen und du kannst noch n Wurf oder ne Combo oder EX Attacke oder oder oder nachsetzen...
Weis nich ob mir das nur so vorkommt aber ich find das Perfekt für Akuma kriegt man am besten mit Chargecharakteren, ich habs mit E. Honda gemacht, hab das Gefühl das die mehr Schaden mit ihren HK und HP austeilen können als nicht Charge Leute, aber wie gesagt, kann auch sein das mir das nur so vorkommt...
 
Also ich hab SF4 nun auch seit dem Wochenende und schon ein wenig gespielt.

Das Spiel hinterlässt irgendwie gemischte Gefühle bei mir. Einerseits kommt das alte SF-Feeling wieder auf und man hat Spaß, andererseits gibts auch eine Menge Frust durch die unfaire Gegner-KI und irgendwie wirkt sie einfach sehr, sehr altmodisch.

Komischerweise muss ich das Spiel trotzdem immer wieder zocken :bigsmile:

Allerdings ist die Ausführung der Super- und Ultra-Combos irgendwie absurt, gerade wenn man sieht mit welchem utopischen Timing die Gegner-KI sie ausführt... :nut:

Selbst im Trainingsmodus brauche ich zig Anläufe bis auch nur mal eine Super-Combo klappt, in der Hitze eines echten Kampfes, kann ich das Getrost vergessen :knockout:
 
So, nun muss ich aber auch mal eine Erfolgsmeldung nachlegen:
In der Tat schaffe ich Seth mittlerweile mit den genannten Vorgehensweisen einigermaßen sicher zu besiegen, allerdings spiele ich nach wie vor auf "Kinderleicht" und nun zusätzlich mit nur einer Runde anstelle von drei ... mein Gott bin ich schlecht! :((

Wenn doch endlich mal das MadCatz Fightpad kommen würde ... aber die Dinger sind wohl erst mal vergriffen, was?! :-)
 
Ich werde mit dem Spiel einfach nicht warm. Ich bin zwar soweit das ich auf kinderleicht paar Erfolge aufweisen kann, aber das war es auch schon.
Kombos oder Superkombos krieg ich gar nicht auf die Reihe. Von diesen Kontern ganz zu schweigen. Ich bin anscheinend zu blöd für Beat´em Ups :((
Komischerweise kam ich damals mit Virtua Fighter 4 :ps2: super klar.

Achja, gibts die Trophys nur wenn man auf min. normal spielt ? Das würde erklären warum ich noch keine hab.
Es ist im Grunde genommen ein Fehlkauf für mich, aber ich wollte ja unbedingt die Collectors Edition haben :)
 
Ja, die Trophies für das Durchspielen des Arcade-Modus gibt es nur für minimal "normal".

Kann sonst nur sagen: Üben, üben, üben. So schwer ist es eigentlich gar nicht, gutes Training ist den höchsten Schwierigkeitsgrad zu nehmen und erstmal das Blocken zu üben. Wenn man erstmal die Attacken der Gegner kennt, blocken kann und die Schwachstellen entdeckt, wird das Spiel einfacher. Klar wird man erstmal andauernd verprügelt, aber mit jedem Kampf wird man besser ;)

Habs jetzt bereits nach 5 Tagen zum ersten mal suf "superschwer" durchgespielt. War überrascht, dass der Unterschied zu "normal" gar net soooo groß war und ich doch sehr flott vorangekommen bin.

Seth beispielsweise kommt mir auf allen Schwierigkeitsgraden fast immer gleich stark vor, deswegen finde ich ihn mittlerweile schon mit am einfachsten zu besiegen.

Was mir noch aufgefallen ist, ist dass die CPU in Stage 3 irgendwie stärker ist als wie in Stage 4 und 5....? Kam mir zumindest bei "normal" so vor. An Stage 3 habe ich zig Anläufe gebraucht, kaum hatte ich den Kampf aber hinter mir gelassen, bin ich glatt zur letzten Stage durchmaschiert.

Und allen PS3-Besitzern gebe ich den dringenden Tipp die optionale Festplatteninstallation zu nutzen. Dann werden die Ladezeiten richtig kurz und das schont die Nerven enorm :bigsmile:
 
Mal eine ganz andere Frage: Gibt es bei Online-Wettlämpfen irgendeinen Trick mit welchem ich mal auf Spieler treffe, die in etwa auch meinem Spielniveau entsprechen?

Hab unter den Benutzerdefinierten Einstellungen eigentlich "gleiche Fähigkeiten" eingestellt, dennoch bin ich in 10 Kämpfen 9 mal auf Spieler gestoßen, deren KP weit über 1000 Lagen. 3 von denen waren vielleicht in etwa auf meinem Spielniveau, gegen die anderen 6 Spieler hab ich absolut kein Land gesehen :knockout:

Hat einer einen Tipp? Rat?
 
Da muss man einfach Glück haben. Ausserdem sollte man sich nicht zu sehr von den den Bps beeindrucken lassen. Da sind so viele Quitter unterwegs, dass es nicht mehr feierlich ist.
 
Tja, ich hab leider durch meine 6 Niederlagen in Folge wieder 0 BPs. :knockout:

Muss dann wohl noch kräftig üben.

Was mir noch aufgefallen ist, dass irgendwie alle entweder Ken oder Akuma nehmen. Wird irgendwie auch langweilig.:nut:

Andererseits kann man sich dann besonders auf diese Charaktere im Trainig vorbereiten.
 
Sooo, was länge währt wird endlich gut ...

... da hab ich es doch tatsächlich geschafft, alle Charaktere (bis dato außer Seth) freizuspielen! :nut: Auf "Kinderleicht" und mit einer Runde pro Kampf geht es mittlerweile recht einfach zu, vorallem mit Bison geht es fast spielend von der Hand! Das Spiel macht jetzt tatsächlich richtig Laune! :eek:
Macht es die zu nehmende Übung oder hat es doch etwas mit dem vor kurzem veröffentlichtem Update zu tun? ... gegen die Übung spricht eigentlich, dass ich online immer noch abkacke :((
 
Naja online zu spielen ist ja wieder was ganz anderes. Ich habs wie gesagt auch auf dem höchsten Schwieirigkeitsgrad durchgez0ckt, aber hab online trotzdem nichts zu melden. :knockout:

Schau dir mal die Ranking-Tabellen an, da gibt Leute die seit bereits 700-800 Spielstunden vor dem Ding sitzen :eek:

Da wirken meine 12 Spielstunden lächerlich gegen :bigsmile:
 
Kosche hat folgendes geschrieben:
Wenn doch endlich mal das MadCatz Fightpad kommen würde ... aber die Dinger sind wohl erst mal vergriffen, was?! :-)

Meins wurde heute abgeschickt . Bin gespannt ob sich damit wirklich die Moves präziser auslösen lassen (vor allem die Ultras).

:bigsmile:
 
Spielt mit Zangief und drückt die ganze Zeit einfach L1 bzw. LB! Die Ki ist nämlich zu doof die Attacke zu blocken und das Game wird dann tatsächlich wirklich Kinderleicht. :sun:
 
kire77 hat folgendes geschrieben:
Meins wurde heute abgeschickt . Bin gespannt ob sich damit wirklich die Moves präziser auslösen lassen (vor allem die Ultras).

Toll ... ich hab Ende Januar bei amazon.co.uk bestellt ... bis heute nicht lieferbar :meckern:

Wo hast Du bestellt für wieviel?
Rentiert sich das Pad denn (Turbo-Fkt. etc.)?
Gib mal nen kurzen Erfahrungsbericht.
 
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