bubukuma hat folgendes geschrieben:
also meines Wissens nach ist der Lüfter der PS3 eben nicht Software gesteuert. Der Lüfter wird über einen einfachen Temperaturfühler (Thermometer) gesteuert.
Der Fehler in der Firmware würde dann aber im XMB auftreten und nicht im Spiel. Sprich die Überhitzung würde auch passieren, wenn man die PS3 einfach so laufen lässt. Imho ruht das XMB ja fast komplett während eines Spieles. Darum ist ja auch der von allen gewünschte Cross-Game Voice Chat nicht möglich.
Ein Spiel greift ja auch direkt auf die Hardware zu. Hier sollte die Firmware eigentlich nicht viel mit zu tun haben. Da es anders als bei PCs keine Schnittstelle zwischen Hard. und Software gibt.
Komisch ist auch, dass es NUR bei L.A. Noire auftreten soll?
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Der Lüfter der PS3 scheint sehr wohl von der Firmware gesteuert zu werden. Ich mutmaße das aus diversen Einträgen in Foren, in denen sich User darüber auslassen, dass der Lüfter zwar "eine Stufe hochschaltet", aber bei Nicht-Belastung nicht mehr runter. Ähnliches Problem habe ich schon bei Laptops erlebt, Lösung war dort ein Firmware-Update.
Sicherlich könnte man den Lüfter auch direkt über einen NTC (Heißleiter) steuern, aber normalerweise hängt doch in solchen Geräten irgendwo ein oder eher mehrere Temperaturfühler, die ihre Daten an die Hardware weitergeben und von dieser eben der/die Lüfter gesteuert werden.
Ich bezweifle auch, dass XMB die Hardware ähnlich belastet wie ein Spiel. ^^ Paradebeispiel hier wäre doch die Wii der ersten Generation. Ich hatte auch eine mit diesen unschönen Grafikfehlern, weil die GPU zu heiß wurde und das nur nachdem man WiiConnect laufen hatte und dann gezockt hat. Grund war eine fehlerhafte Lüftersteuerung.
also meines Wissens nach ist der Lüfter der PS3 eben nicht Software gesteuert. Der Lüfter wird über einen einfachen Temperaturfühler (Thermometer) gesteuert.
Der Fehler in der Firmware würde dann aber im XMB auftreten und nicht im Spiel. Sprich die Überhitzung würde auch passieren, wenn man die PS3 einfach so laufen lässt. Imho ruht das XMB ja fast komplett während eines Spieles. Darum ist ja auch der von allen gewünschte Cross-Game Voice Chat nicht möglich.
Ein Spiel greift ja auch direkt auf die Hardware zu. Hier sollte die Firmware eigentlich nicht viel mit zu tun haben. Da es anders als bei PCs keine Schnittstelle zwischen Hard. und Software gibt.
Komisch ist auch, dass es NUR bei L.A. Noire auftreten soll?
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Der Lüfter der PS3 scheint sehr wohl von der Firmware gesteuert zu werden. Ich mutmaße das aus diversen Einträgen in Foren, in denen sich User darüber auslassen, dass der Lüfter zwar "eine Stufe hochschaltet", aber bei Nicht-Belastung nicht mehr runter. Ähnliches Problem habe ich schon bei Laptops erlebt, Lösung war dort ein Firmware-Update.

Sicherlich könnte man den Lüfter auch direkt über einen NTC (Heißleiter) steuern, aber normalerweise hängt doch in solchen Geräten irgendwo ein oder eher mehrere Temperaturfühler, die ihre Daten an die Hardware weitergeben und von dieser eben der/die Lüfter gesteuert werden.
Ich bezweifle auch, dass XMB die Hardware ähnlich belastet wie ein Spiel. ^^ Paradebeispiel hier wäre doch die Wii der ersten Generation. Ich hatte auch eine mit diesen unschönen Grafikfehlern, weil die GPU zu heiß wurde und das nur nachdem man WiiConnect laufen hatte und dann gezockt hat. Grund war eine fehlerhafte Lüftersteuerung.