Was hat eine Online Pflicht damit zu tun wie gut/schlecht ein Spiel ist (bezüglich der vorgeschlagenden Abwertung von dogard)?
Microsoft hätte sich den Druck nicht beugen sollen und Sony hätte sich nicht als "Retter" der Videospielgemeinschaft aufspielen sollen.
Gebrauchtspiele und Raubkopien sind eine ernst zunehmende Bedrohung in der heutigen Zeit, wo ein Spiel mit leichtigkeit die 100 Mio. Entwicklungskosten übersteigt.
Das hat nichts mit geldgeilen Publishern zu tun, wenn man bedenkt wieviele Spielstudios in den letzten Jahren geschlossen wurden oder sich unter der Schirmherrschaft eines großen Publishers begeben mussten.
Allways On oder der abgleich von Onlinezertifakten wird kommen und ich kann es nur begrüßen, da es aus Sicht der Publisher nur Vorteile bietet und diese eventuell eher ein Risiko eingehen (in Form einer neuen Marke) werden mit dem Hintergrundwissen, dass ihre Spiele nicht endlos weiterverkauft,kopiert oder verliehen werden.
Wer behauptet, dass die Zahlen zu gering sind um ins Gewicht zu fallen, soll sich nur mal die Statistik von Heavy Rain anschauen, wo das Spiel fast doppelt sooft gespielt wurde wie verkauft und welche Umsatzeinbußen dadurch enstanden sind.
Klar ist Quantic Dream nicht pleite gegangen, aber es gibt Entwickler die nicht soviel Glück hatten.