@tnt4life:
Naja, ich würde nicht unbedingt sagen das es "bekannt" ist, aber bei MotorStorm ist es nunmal der Fall.
Und zu dem Streckendesign:
"And this, my friends, is because of Motorstorms revolutionary track design. Nearly every single track has certain sections of the track devoted to certain vehicle types. For instance, youll drive into the open on a certain track to see some narrow scaffolding on the left, a giant mud pit in the center, a decent size ramp on the right, and a dirt trail on the far right. Can you guess which paths go with which vehicles? So essentially every time you race down the same track with a different vehicle there are better paths for you to find for that certain vehicle. So not only do you get a whole new experience on old tracks youve completed, but it will take you quite a while to find the perfect route for any single vehicle youve already raced with. Just a few minutes before writing this I found a small passageway through some rock caverns that I had never seen before which let me finally take gold. And thats the other great thing about this setup; you must find good fast paths in order to take the top seat as the AI gets quite good in the end game."
gamebrink
Also die Mischung der Strecken mit den Vehicles machts wohl aus.... auf alle Fälle scheinen es keine "langweiligen" Wüstenlevel zu sein
.
Sicherlich, im Endeffekt mangelts wohl am Umfang... aber es beschweren sich ja auch nur wenige über weniger als 10 Stunden Spielzeit bei z.B. Lost Planet
... also so wie ich das bis jetzt mitbekommen und gesehen habe (NICHT gespielt... vlt. würde es da sogar noch besser werden^^) ist eine 8 / 10 für den SP wohl schon gerechtfertigt - plus Online Modus könnte das dann auf eine 9 / 10 wenn nicht sogar 10 / 10 steigen, aber das muss man abwarten.
Motorstorm in der Ego-Perspektive finde ich jedenfalls ATOOM.
p.s. btw. Andere Meinungen gibt es natürlich auch immer und gibt es auch zu jedem Spiel... ich rede jetzt vom allgemeinen Schnitt.