Zitat: "Als Gears of War auf der Xbox 360 erschien, markierte dies den Anfang einer technologischen Messlatte. Diese wird in den kommenden Monaten mit exklusiven Spielen erhöht werden, die das Spielerlebnis neu definieren..."
Aha, das Spielerlebnis neu definieren? Wie soll das denn gehen, mit immer den gleichen Spielen? Nur weil plötzlich 10 Gegner anstatt 8 Gegner on Screen dargestellt werden, ist das noch kein besseres Spielerlebnis!? :-) Vor allem nicht wenn es dauernd ruckelt *lol*. Killzone 2 kaschiert wenigstens dank Motion Blur die niedrige Framerate. Killzone 2 läuft nur mit 30 fps, wobei das Spiel regelmäßig mit den Frames runtergeht, sobald die Action los geht. Trotzdem hat Sony es geschafft auf der PS3 ein optisch ansprechendes Spiel abzuliefern.
Hat auch nur 4 Jahre gedauert, um am Ende eine Grafik abzuliefern, die nicht mal annähernd an das heran kommt, was SONY auf der E3 2005 noch als REALTIME Grafik auf PS3-HARDWARE angepriesen hatte.
Heute ist allerdings klar, dass die PS360 keine grafisch aufwendigen Spiele flüssig darstellen können. Zum Glück sehen die meisten PS360-User das Ruckeln nicht. Liegt vielleicht auch nur daran, dass sie noch nie flüssige Grafik gesehen haben.
Also Test empfehle ich eine Runde Burnout Paradise zu spielen, das läuft bei 480p flüssig mit 60 fps. Danach eine Runde GoW oder Killzone 2 ;-)
MFG