Ja, Halo 4 sah exzellent aus und auch den Soundtrack fand ich toll. Aber wie immer hatte es auch einige Schwächen.
Speziell im Multiplayer. Nicht umsonst sind die Spielerzahlen massiv gesunken. So ist das Fortschritts- und Ranglisten-System schlecht durchdacht und designt, die Reduzierung der Infizierten im Flood-Modus auf nur eine Waffe - das Schwert -, einige Details wie zB Weapon-Flinge statt Descoping bei Beschuss und - zumindest Anfangs - schlechtes Waffenbalancing.
Dazu eine Verbindungsqualität, wie ich sie so schlecht von anderen Halos nicht in Erinnerung habe. Vielleicht mag das aber auch mein subjektives Empfinden sein, denn die Seuche der Quitter und AFKler habe ich auch noch nie als dermaßen negativ empfunden, wie bei H4.
EDIT: Jedenfalls hoffe ich, dass sie aus all diesen Fehlern gelernt haben, die Community hat jedenfalls ihren Unmut geäussert. Bin gespannt.
Manchmal denke ich aber, dass die große Zeit von Halo vorbei sein könnte. Und ich könnte mir vorstellen, dass das mit dem klassischen "Fadenkreuz-Gameplay" zu tun haben könnte. Im Gegensatz zu dem moderneren "Aus-der-Hüfte/Kimme-Korn"-Konzept.