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Gelöschtes Mitglied 2873112
Guest
Oh, da fühlt sich jemand angesprochen
Wieso stellt man denn Fremdfirmen ein und macht es nicht selbst, wenn es doch so einfach ist? Wieso dauern Portierungen meist so lange und laufen selbst dann sehr bescheiden?
Apropos Horizon. Falls es dir nicht aufgefallen ist, läuft das Spiel sehr bescheiden auf dem PC
Crashes, Performance-Probleme und sehr hohe Hardware-Anforderungen. Selbst die PS4-Originalsettings benötigen vergleichsweise starke Hardware.
Gerade Horizon zeigt doch, dass man nicht einfach nur die "Regler hochdrehen" kann
Es macht einen großen Unterschied, ob man für ein Gerät entwickelt oder für zig verschiedene
Bei solchen Aussagen sieht man halt, dass du von Software-Entwicklung einfache keine Ahnung hast.
Das Guerilla Games schlechte Arbeit abliefert kann diverse Gründe haben, genauso warum irgendwas outgesourced wird etc. das ist nicht Punkt, um den es geht.
Am Ende muss man einfach verstehen, wie Multi Plattform Spiele heutzutage produziert werden. Heutzutage hat Game Engines, in diesem wird das Spiel entwickelt und im letzten Schritt wird es für verschiedene Systeme kompiliert. Das ist effektiv und spart Arbeit und damit auch Geld.
Im Falle von Horizon und Witcher kann ich mir vorstellen das die Engines entsprechend nachträglich angepasst wurden.
Und nur als Denkansatz kannst du dich auch mal fragen, wieso heutzutage kleinste Teams soviel Plattformen zeitgleich bedienen können!
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