• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Halo Infinite angeblich von größeren Probleme bei der Entwicklung geplagt

A

AndreasBertits

Guest
Jetzt ist Deine Meinung zu Halo Infinite angeblich von größeren Probleme bei der Entwicklung geplagt gefragt.


Bitte beachtet: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert.


lastpost-right.png
Zum Artikel: Halo Infinite angeblich von größeren Probleme bei der Entwicklung geplagt
 
Plus man braucht auch nicht dringend einen Insider um zu wissen, daß morgen die Sonne aufgeht.
Ich fand die Demo nicht schlimm, aber bei 5+ Jahren Entwicklung ohne Probleme würde das anders aussehen.
 
Das Spiel sah eigentlich erstklassig aus, es war flüssig, hatte das stilsichere Halo Design, tolles Gunplay usw.

Ansonsten ist doch heute jede Produktion ein Problem, man hörte doch immer wieder das man bei TLOU2 große Probleme hatte und dann kürzlich das 2000 Menschen dran arbeitete, das bedeutet also der größte Teil arbeitet gar nicht bei Naughty Dog.

So ein Spiel wird heutzutgage in tausend Stücken produziert und dann irgendwo zusammen gekleistert, ist doch klar dass nicht mehr so richtig läuft, wenn es keine richtiger Entwicklerteams mehr gibt.

Bei Halo 5 z.B. bestand schon die halbe Belegschaft aus Zeitarbeitern, siehe die Credits, ein Trauerspiel...
 
Die Deno hat schon gepasst :)
Mich hat eher gewundert wie unterschiedlich deren Aussagen waren.

Soll in drei Monaten erscheinen
Lief aber auch auf keiner SeX

Wird verschoben
Man wollte es nicht Ja in Episoden rausbringen.

Klingt immer nach ner billigen Ausrede bei geringsten Gegenwind. Als wenn das Studio nach fünf Jahren nicht wüsste, dass man in 12 Wochen liefern muss, es auch auf Konsole erscheint und das möglichst komplett :)

Am bestengleich eingestehen falls die Community unzufrieden ist.

Aber die Demo war ansonsten gut und man erkannte sofort ein Halo.
Es hätte vielleicht etwas mutiger beim Reboot sein dürfen.

Gutes Beispiel war hier God of War.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht rächt sich hier Microsofts Strategie die alten Konsolen mitschleifen zu wollen.
Entwickler haben sich gegenüber Digital Foundry dem gegenüber sogar kritisch geäußert

PS5 & Xbox Series X: Cross-Gen-Titel nicht im Interesse der Entwickler
https://www.play3.de/2020/08/14/ps5-xbox-series-x-cross-gen-titel-nicht-im-interesse-der-entwickler/

Kann man ja auch gut nachvollziehen. Wozu auch die alte Gen noch mitschleifen, wenn es den Entwicklern derart viele Probleme bereitet.

Ich meine Halo erscheint jetzt irgendwann 2021. Das soll dann echt noch auf einer Vanilla One laufen? Bin gespannt wie die Next Gen Konsolen aus den Startlöchern kommen. 2021 kann der Markt schon deutlich anders aussehen und wenn SeX und PS5 gut starten ist eine Last Gen Halo Version dann auch hoffentlich überflüssig. Ich fänd es besser, wenn man Halo Infinite komplett an die SeX anpasst und sich lieber gänzlich darauf konzentriert, dass sowohl Gameplay als auch Grafik überzeugen. Beides war in der Demo eher ziemlich ernüchternd.
 
Vielleicht rächt sich hier Microsofts Strategie die alten Konsolen mitschleifen zu wollen.
Entwickler haben sich gegenüber Digital Foundry dem gegenüber sogar kritisch geäußert

PS5 & Xbox Series X: Cross-Gen-Titel nicht im Interesse der Entwickler
https://www.play3.de/2020/08/14/ps5-xbox-series-x-cross-gen-titel-nicht-im-interesse-der-entwickler/

Ja, langfristig nicht. Im ersten Jahr aber legitim. Und genau deswegen werden auch die meisten Entwickler im ersten Jahr Cross Releases haben.
 
Die One kann doch bereits Millionen Polygone darstellen und alles abseits von dem Punkt was heute zur Optik beiträgt ist beliebig einstellbar, also Raytracing, Auflösung usw.

Und die Sache mit dem Polygonen wird mit der UE5 ja auch obsolet, weil auch das dann automatisch auf die Hardware angepasst wird.

Das ist z.B. auch der Grund warum Witcher 3, Doom passabel auf der Switch laufen. Generell kommen doch heute Spiele für alle möglichen Plattformen, wo es möglich ist und Sinn macht.
 
Vielleicht rächt sich hier Microsofts Strategie die alten Konsolen mitschleifen zu wollen.
Entwickler haben sich gegenüber Digital Foundry dem gegenüber sogar kritisch geäußert

PS5 & Xbox Series X: Cross-Gen-Titel nicht im Interesse der Entwickler
https://www.play3.de/2020/08/14/ps5-xbox-series-x-cross-gen-titel-nicht-im-interesse-der-entwickler/

"Hier geht es nicht darum, auf eine zusätzliche Schaltfläche zu klicken, um 10 Plattformen gegenüber 9 zu unterstützen"
Laut unserem "Forenexperten" macht man genau das :D

 
Man muss sich ja nur Witcher 3 auf der Switch ansehen.
Das will man doch heute nicht mehr so spielen.
 
"Hier geht es nicht darum, auf eine zusätzliche Schaltfläche zu klicken, um 10 Plattformen gegenüber 9 zu unterstützen"
Laut unserem "Forenexperten" macht man genau das :D


Hey lass dich ruhig verarschen! ;)

Vielleicht doch mal selbst den Kopf einschalten, ich weiß es ist heiß heute usw.

Alle Sony Fans können sich doch jetzt Horizon für den PC gönnen und selbst schauen, wie hoch ihr Aufwand ist z.B. die Auflösung zu wechseln etc., irgendwelche Filter ein- und auszuschalten usw. einzustellen wie doll es sein soll etc.

Und jetzt glaubst du die machen groß was anderes auf den Konsolen, die nahezu baugleich zu den PCs sind... einfach herrlich! :D
 
Hey lass dich ruhig verarschen! ;)

Vielleicht doch mal selbst den Kopf einschalten, ich weiß es ist heiß heute usw.

Alle Sony Fans können sich doch jetzt Horizon für den PC gönnen und selbst schauen, wie hoch ihr Aufwand ist z.B. die Auflösung zu wechseln etc., irgendwelche Filter ein- und auszuschalten usw. einzustellen wie doll es sein soll etc.

Und jetzt glaubst du die machen groß was anderes auf den Konsolen, die nahezu baugleich zu den PCs sind... einfach herrlich! :D
Oh, da fühlt sich jemand angesprochen :D

Wieso stellt man denn Fremdfirmen ein und macht es nicht selbst, wenn es doch so einfach ist? Wieso dauern Portierungen meist so lange und laufen selbst dann sehr bescheiden?
Apropos Horizon. Falls es dir nicht aufgefallen ist, läuft das Spiel sehr bescheiden auf dem PC :)
Crashes, Performance-Probleme und sehr hohe Hardware-Anforderungen. Selbst die PS4-Originalsettings benötigen vergleichsweise starke Hardware.
Gerade Horizon zeigt doch, dass man nicht einfach nur die "Regler hochdrehen" kann
Es macht einen großen Unterschied, ob man für ein Gerät entwickelt oder für zig verschiedene ;)

Bei solchen Aussagen sieht man halt, dass du von Software-Entwicklung einfache keine Ahnung hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
Horizon ist leider ein schlechter/schlampiger PC Port, wenn man sich die dazugehörigen Artikel durchliest, was mich doch ziemlich überrascht hat.
 
Zurück