• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

gamescom Opening Night: Live-Stream zur Eröffnungsshow hier ab 20 Uhr mit 38 Spielen

R&C hat mir bisher als einziges Spiel die Power der Next Gen in Verbindung mit der SSD präsentieren können
Absolut Mega. Dazu kommt es im Launchzeitraum der PS5. Freue mich sehr darauf. Der Rest der Show war eine absolute Enttäuschung. Sehr sehr zäh. Bin zwischendurch fast eingepennt.
 
Wow,
Ratchet sieht auf der PS4 schon sehr gut aus, aber auf der PS5 ist es wie ein Pixar Film :)
 
R&C hat mir bisher als einziges Spiel die Power der Next Gen in Verbindung mit der SSD präsentieren können
Absolut Mega. Dazu kommt es im Launchzeitraum der PS5. Freue mich sehr darauf. Der Rest der Show war eine absolute Enttäuschung. Sehr sehr zäh. Bin zwischendurch fast eingepennt.

Das ist wirklich meine größte Befürchtung!

Und vermutlich hast du sogar mal recht... :(
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das hab ich nicht gesagt, ich frag mich nur was daran jetzt Next Gen sein soll...



TLOU2 lädt ein einziges mal, alles danach wird nahtlos gestreamt. Nichts anderes passiert in R&C.

Ansonsten nimm eben Prey mit seinen Portalen auf der XBOX360... das ist dann sogar exakt dasselbe! ;)

Aber doch nicht mit der gleichen Grafikqualität, Levelgeometrie, Anzahl an Gegner, Details und und und... Ist doch wohl klar, dass die PS4 dieses Spiel niemals so umsetzen könnte.

Nebenbei ist Grafik und Technik auch nicht alles. Zeigt doch die Switch. Mir reicht PS4-Grafik vollkommen aus, wenn da allein nur Ladezeiten verschwinden (und ja es gibt noch jede Menge aktueller Spiele mit Ladebildschirmen) und es in 4K läuft, bin ich bereits zufrieden. Aktuelle Spiele sehen für mich immer noch Top aus, da brauche ich nicht drastisch bessere Grafik.
 
Reflexionen
Switch der Welten ohne ladezeiten


Darfst einfach diesen Mindfuck gen Wechsel nicht erwarten, der wird durch die zwischengen ausfallen.

Welchen Sinn macht denn die neue Gen ohne Mindfuck??? Es ist ja toll, das die Schnellreise in den Spielen nun ohne Ladezeiten auskommt (was ich aber erst Glaube, wenn das bis zur Mitte der Gen so ist).

Und auch mal abgesehen von R&C. Die haben da doch jetzt dutzende kommende Spiele gezeigt und keins davon sah aus, als ob man ne neue Konsole bräuchte...

Aber doch nicht mit der gleichen Grafikqualität, Levelgeometrie, Anzahl an Gegner, Details und und und... Ist doch wohl klar, dass die PS4 dieses Spiel niemals so umsetzen könnte.

Nebenbei ist Grafik und Technik auch nicht alles. Zeigt doch die Switch. Mir reicht PS4-Grafik vollkommen aus, wenn da allein nur Ladezeiten verschwinden (und ja es gibt noch jede Menge aktueller Spiele mit Ladebildschirmen) und es in 4K läuft, bin ich bereits zufrieden. Aktuelle Spiele sehen für mich immer noch Top aus, da brauche ich nicht drastisch bessere Grafik.

Die Grafikqualität der Spiele entspricht der der jeweiligen Konsolen Generation, was ich nur verdeutlichen will, ist das man das Feature bereits hatte in der vor- vorigen Gen ohne SSD.

Sorry, aber nur weil das selten gemacht wurde und Sony es deshalb für seine PR ausnutzt ist das ja nicht neu.

Und TLOU2 kommt da grafisch locker mit, am Ende muss man auch bedenken das Comic/Mittelalter Stil immer detaillierter aussieht, als realistisch oder Zukunft. Das täuscht lediglich.

Ansonsten mir reicht PS4 Grafik ohne Ladezeiten eben nicht, ich hatte noch nie ein Problem mit Ladezeiten, also wenn die Ladezeiten und dafür hat man richtige Next Optik, dann bevorzuge ich das definitiv.

Ich will was sehen und beeindruckt werden.

Und ich will dich wirklich nicht ärgern, aber in der Vergangenheit gab es sogar Spiel mit mehr Gegnern gleichzeitig. ;)
 
R&C sah schon sehr gut aus und ist bisher das einzige Spiele das wirkliche Next Gen Feeling versprüht.
 
Ratchet and Clank sieht super aus.
Mafia Definitive Edition ist ebenfalls Top.
Der Rest war uninteressant für mich.
 
Ratchet & Clank sieht echt mega aus das einzige Spiel das bisher die Next Gen demonstriert. Freu mich drauf.

Ist endlich auch Mal wieder ein Game das Lord vor Neid zum endlosen eskalieren bringt :D
 
Ich hoffe, dass das gesamte Spiel nicht so auf die Tube drückt.
Das extreme Levelspringen macht mich schon im Video fertig:D

Wirklich beeindruckend was da am Bildschirm abgeht
 
Also insgesamt hat die Gamescom Opening Night die letzten MS und Sony Events deutlich aufgewertet - quasi wie die fette Freundin, die ihre Durchschnittsfreundin neben sich durch den Kontrast attraktiver aussehen lässt :-)
 
Die Grafikqualität der Spiele entspricht der der jeweiligen Konsolen Generation, was ich nur verdeutlichen will, ist das man das Feature bereits hatte in der vor- vorigen Gen ohne SSD.

Sorry, aber nur weil das selten gemacht wurde und Sony es deshalb für seine PR ausnutzt ist das ja nicht neu.

Und TLOU2 kommt da grafisch locker mit, am Ende muss man auch bedenken das Comic/Mittelalter Stil immer detaillierter aussieht, als realistisch oder Zukunft. Das täuscht lediglich.

Ansonsten mir reicht PS4 Grafik ohne Ladezeiten eben nicht, ich hatte noch nie ein Problem mit Ladezeiten, also wenn die Ladezeiten und dafür hat man richtige Next Optik, dann bevorzuge ich das definitiv.

Ich will was sehen und beeindruckt werden.

Und ich will dich wirklich nicht ärgern, aber in der Vergangenheit gab es sogar Spiel mit mehr Gegnern gleichzeitig. ;)

Naja, die Switches nutzen halt die schnelle SSD aus. So wie das Spiel jetzt ist, wäre es auf der PS4 nicht realisierbar gewesen, da hättest du zwischen jedem Switch vermutlich eine längere Animation mit Ratchet wie er fällt gesehen, während im Hintergrund der Level geladen wird oder man wäre gleich auf einen Ladebildschirm gekommen. Vergleichbar mit jeder Schnellreise in Open-World-Games, die nie ohne Ladebalken auskommen. Weiß aus dem Kopf jetzt gar nicht, wie das bei R&C auf der PS4 ist, ob's da Ladebalken gab oder alles mit Zwischensequenzen kaschiert wurde.

Schnelle Ladezeiten: Mehr sollen die Switches bei der Demo nicht zeigen. Ob das jetzt "revolutionär" ist, sei dahin gestellt. Zeigt halt Vorteile der schnellen SSD, die es den Entwicklern leichter macht, solche Sprünge zu inszenieren und umzusetzen.

Bei TLoU2 weisst du, sobald du z.B. eine Tür hast, die sich nur langsam öffnen lässt und danach von der anderen Seite nicht mehr zu öffnen ist (damit der letzte Abschnitt nicht mehr geladen werden muss), dass währenddessen ein neuer Weltenabschnitt im Hintergrund von der Konsole geladen wird. Diese Sequenzen werden nur eingebaut, damit die Konsole Zeit hat, den nächsten Abschnitt zu laden und dies eben nicht in 2 Sekunden soweit ist. Man merkt das auch daran, dass die Gegner einem in den neuen Abschnitt nicht mehr folgen können.

Wenn es um reine Grafikpower geht, würde ich aber auch nicht R&C als Referenztitel sehen, sondern erstmal auf Horizon 2 schauen. Das sah doch schon sehr nach "Next-Gen" aus. God of War und ND werden dann wohl wieder einen drauf setzen, aber ihre nächsten Spiele kennt man halt noch nicht. Bei ND wird es sicher noch ne Weile dauern, bis man da was zu sehen bekommt. Schätze, dass auch erstmal ein TLoU 2 4k mit 60fps daherkommt.

Auch die Unreal-5-Engine hat schon mal gezeigt, was technisch möglich ist. Die Demo da fand ich auch sehr schick.

Schon seit der PS3 gibt es jedes mal Diskussionen, warum man denn noch eine neue Konsole bräuchte, bei so einem geringen Grafiksprung. Auch bei der PS4-Vorstellung gab es viele Stimmen (auch hier im Forum) die meinten, Killzone 3 sehen kein bißchen schlechter aus als Shadowfall. Wer aber mal rückblickend jetzt die PS3-Spiele mit den PS4-Spielen vergleicht, der wird wohl feststellen, dass es sehr wohl eine Techniksprung zwischen den beiden Konsolen gibt. Auch wenn der sichtbare Unterschied auf den ersten Blick mit jeder Generation kleiner zu sein scheint.

Bei der PS5 muss man sich doch nur die Hardware-Daten anschauen und weiß automatisch, dass sie deutlich mehr Power hat als die PS4 und es ist nur logisch, dass man auch das wieder bei den Spielen sehen wird. Bissle Geduld, weniger große Erwartungen, hilft da vielleicht etwas, um nicht maßlos enttäuscht zu sein ;)

Denn eines ist auch klar, die Grafikpracht hat ihren Preis. ND hat z.B. seine Entwicklungszeiten fast verdoppelt, wenn ich sie mit der aus der PS3-Ära vergleiche und das "nur" damit die Optik hübscher ist.

Bei TLoU2 z.B. habe ich mich öfter gefragt, ob all die Details in den Räumen stellenweise wirklich nötig waren. Da floss sicher jede Menge Arbeitszeit rein, aber als Spieler durchstreift man den Raum in wenigen Sekunden und nimmt kaum was davon war. Besser machen die Details das Spiel auch nicht und sie konnten bei mir auch nicht verhindern, dass mir die Zeit in Seattle zu lang vorkam und ich es besser gefunden hätten, wenn sie das Spiel gestrafft hätten. Ist toll, wenn auch das zwanzigste Stockwerk eines Hochhauses detailliert aussieht, aber abwechslungsreich ist es deswegen irgendwie dennoch nicht.

Wie muss denn ein Next-Gen-Spiel deiner Meinung nach aussehen? Welches Spiel hat dich denn zum PS4/One-Launch technisch dermaßen überzeugt, dass du dir die Konsole gekauft hast?
 
Also insgesamt hat die Gamescom Opening Night die letzten MS und Sony Events deutlich aufgewertet - quasi wie die fette Freundin, die ihre Durchschnittsfreundin neben sich durch den Kontrast attraktiver aussehen lässt :-)

Warum? Zu R&C sah man ein bisschen mehr als vorher, aber wirklich nur ein bisschen und das war es doch schon, der ganze Rest war doch current Gen.
 
Naja, die Switches nutzen halt die schnelle SSD aus. So wie das Spiel jetzt ist, wäre es auf der PS4 nicht realisierbar gewesen, da hättest du zwischen jedem Switch vermutlich eine längere Animation mit Ratchet wie er fällt gesehen, während im Hintergrund der Level geladen wird oder man wäre gleich auf einen Ladebildschirm gekommen. Vergleichbar mit jeder Schnellreise in Open-World-Games, die nie ohne Ladebalken auskommen. Weiß aus dem Kopf jetzt gar nicht, wie das bei R&C auf der PS4 ist, ob's da Ladebalken gab oder alles mit Zwischensequenzen kaschiert wurde.

Schnelle Ladezeiten: Mehr sollen die Switches bei der Demo nicht zeigen. Ob das jetzt "revolutionär" ist, sei dahin gestellt. Zeigt halt Vorteile der schnellen SSD, da es den Entwicklern halt leichter macht, solche Sprünge zu inszenieren und umzusetzen.

Ja, das verkauft Sony nun als SSD Feature, aber wie zuvor beschrieben, das haben ja schon andere Spiele vor Urzeiten gekonnt.

Bei TLoU2 weisst du, sobald du z.B. eine Tür hast, die sich nur langsam öffnen lässt und danach von der anderen Seite nicht mehr zu öffnen ist (damit der letzte Abschnitt nicht mehr geladen werden muss), dass währenddessen ein neuer Weltenabschnitt im Hintergrund von der Konsole geladen wird. Diese Sequenzen werden nur eingebaut, damit die Konsole Zeit hat, den nächsten Abschnitt zu laden und dies eben nicht in 2 Sekunden soweit ist. Man merkt das auch daran, dass die Gegner einem in den neuen Abschnitt nicht mehr folgen können.

Bist du dir da sicher? Weil wie kommen denn dann die ganzen OW Spiele ohne Türen aus? :D

Hinzu kommt wie lange dauert es denn... wir sprechen von Sekunden? Auch ohne Ladezeiten würde Ellie in Co. die Tür schließen müssen, weil sonst der Gegner hinterher käme, z.B. CoD die Zwischensequenzen zwischen den Missionen braucht es ja trotzdem... da würde ja die SSD gar nichts ändern.

Hinzu kommt, das alle Spiele keine Ladezeiten mehr haben sollen, das glaub ich erst ab Mitte der Gen. Siehe heute bei Metro Exodus kann man zwischendurch ein Kaffee kochen, während Ghost of Tsunami fast sofort wieder da sein soll. Die Switch hat auch keine Urzeitfestplatten und trotzdem manche Spiele laden merklich, manche nicht.

Was wenn R&C nur so schnell laden kann, weil es ansonsten technisch die Konsole überhaupt nicht fordert???

Auch die Unreal-5-Engine hat schon mal gezeigt, was technisch möglich ist. Die Demo da fand ich auch sehr schick.

Die UE5 Demo ist schon revolutionär, alleine weil sie kein Polygonlimit mehr kennt, das ist ein gigantischer Sprung in der Darstellung und auch beim Entwickleraufwand. Vor allem theoretisch braucht man keine Remakes mehr i Zukunft, da die Hardware dann ja entscheidend, für das aussehen des Spiels sein wird, nicht mehr die verwendeten 3D Assets.

Aber das muss eben erstmal auch wirklich so kommen.

Schon seit der PS3 gibt es jedes mal Diskussionen, warum man denn noch eine neue Konsole bräuchte, bei so einem geringen Grafiksprung. Auch bei der PS4-Vorstellung gab es viele Stimmen (auch hier im Forum) die meinten, Killzone 3 sehen kein bißchen schlechter aus als Shadowfall. Wer aber mal rückblickend jetzt die PS3-Spiele mit den PS4-Spielen vergleicht, der wird wohl feststellen, dass es sehr wohl eine Techniksprung zwischen den beiden Konsolen gibt. Auch wenn der sichtbare Unterschied auf den ersten Blick mit jeder Generation kleiner zu sein scheint.

Bei der PS5 muss man sich doch nur die Hardware-Daten anschauen und weiß automatisch, dass sie deutlich mehr Power hat als die PS4 und es ist nur logisch, dass man auch das wieder bei den Spielen sehen wird. Bissle Geduld, weniger große Erwartungen, hilft da vielleicht etwas, um nicht maßlos enttäuscht zu sein ;)

Denn eines ist auch klar, die Grafikpracht hat ihren Preis. ND hat z.B. seine Entwicklungszeiten fast verdoppelt, wenn ich sie mit der aus der PS3-Ära vergleiche und das "nur" damit die Optik hübscher ist.

Sicherlich, auch die Switch zeigt das man mit deutlich schlechterer Technik heutzutage problemlos mithält. Das liegt eben auch daran das bis auf die immer weniger werden AAA Produktionen, die meisten Spieleentwickler solch ein Feuerwerk nicht mehr abschießen können und brauchen. Siehe aktuell Fall Guy, das dürfte z.B. TLOU2 längst überholt haben, was das finanzielle betrifft.

Auch Animal Crossing, das ist ja technisch und spielerisch schon das Anti TLOU2, solche Spiele degradieren AAA Spiele zusätzlich in die Bedeutungslosigkeit.

Problem am ganzen ist halt das die Next Gen nun lächerlich wirkt... die Hardware Daten sind da ja nur für zusätzlichen Spott gut.

Bei TLoU2 z.B. habe ich mich öfter gefragt, ob all die Details in den Räumen stellenweise wirklich nötig waren. Da floss sicher jede Menge Arbeitszeit rein, aber als Spieler durchstreift man den Raum in wenigen Sekunden und nimmt kaum was davon war. Besser machen die Details das Spiel auch nicht und sie konnten bei mir auch nicht verhindern, dass mir die Zeit in Seattle zu lang vorkam und ich es besser gefunden hätten, wenn sie das Spiel gestrafft hätten. Ist toll, wenn auch das zwanzigste Stockwerk eines Hochhauses detailliert aussieht, aber abwechslungsreich ist es deswegen irgendwie dennoch nicht.

Wie muss denn ein Next-Gen-Spiel deiner Meinung nach aussehen? Welches Spiel hat dich denn zum PS4/One-Launch technisch dermaßen überzeugt, dass du dir die Konsole gekauft hast?

Naja... also in Seattle sieht auch gleichzeitig überall ziemlich alles gleich aus, die meisten 3D Assets haben sie ja dutzende male verwendet, das sieht gut aus, aber im Prinzip ist das Copy & Paste.

Ansonsten mir war TLOU2 viel zu lang, ich fand das Spiel bot viel zu wenig für die lange Spielzeit.

Das meine ich nicht negativ, das macht man heute einfach so und es funktioniert ha auch.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bist du dir da sicher? Weil wie kommen denn dann die ganzen OW Spiele ohne Türen aus? :D

Ja bin ich. Das hat mal ein Entwickler von ND in einem Interview erwähnt. Dort hat er geschildert, wie sie es hinbekommen, dass ihre Spiele keine Ladebildschirme haben.

Wie sie es in Open-World-Games machen und wo genau jetzt der Unterschied zu einem TLoU 2 ist, weiß ich nicht.
 
Ja bin ich. Das hat mal ein Entwickler von ND in einem Interview erwähnt. Dort hat er geschildert, wie sie es hinbekommen, dass ihre Spiele keine Ladebildschirme haben.

Wie sie es in Open-World-Games machen und wo genau jetzt der Unterschied zu einem TLoU 2 ist, weiß ich nicht.

Naja wenn z.B. Ubisoft und Rockstar genauso detaillierte riesige OW Welten streamen können und das ohne mit Türen Ladezeiten zu kaschieren, dann ist das eben eine Tatsache die Fragen aufwirft!

Ansonsten wie gesagt, mit SSD keine Türen und ohne hat man eine Animation von wenigen Sekunden, wo jemand ne Tür aufmacht. Das ist Next Gen! Auch wenig schmeichelhaft, wie ich finde! ;)
 
Zurück