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sui99
Guest
Ich weiß gar nich warum Linearität immer bemängelt wird. Ich finds gut fürs pacing (aktuelles Glanzbeispiel: Bayonetta). Schlimmer finde ich da den Trend, dass jedes Spiel irgendwie ins Open World Genre gepresst wird, obs passt oder nicht. Offene Welten beinhalten zwangsläufig auch immer groß angelegte Erkundungstouren - finde ich persönlich in der Regel sehr langatmig.
Zu dem "Review" muss man nichts sagen. Ein RPG nach acht Stunden Spielzeit zu bewerten ist so als würde man einen Film nach den ersten zehn Minuten bewerten; macht auch keinen Sinn...
ps. Es gibt übrigens auch schon sehr positive Reviews; u.a. auch von Leuten die kein Wort japanisch sprechen und nur durch das Kampf- und Levelsystem gefesselt wurden. Ich bin optimistisch; selbst wenns nur FF Mittelmaß sein sollte, wird es immernoch besser sein als vergleichbare Games.
Zu dem "Review" muss man nichts sagen. Ein RPG nach acht Stunden Spielzeit zu bewerten ist so als würde man einen Film nach den ersten zehn Minuten bewerten; macht auch keinen Sinn...
ps. Es gibt übrigens auch schon sehr positive Reviews; u.a. auch von Leuten die kein Wort japanisch sprechen und nur durch das Kampf- und Levelsystem gefesselt wurden. Ich bin optimistisch; selbst wenns nur FF Mittelmaß sein sollte, wird es immernoch besser sein als vergleichbare Games.

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