@Käppn: Schwer zu erklären aber ich versuch es mal ;-)
Es gibt Videospiele die "wollen" mir mehr bieten, als nur Knöpfchendrücken und Reaktionsvermögen abverlangen.
Nehmen wir beispielsweise ein Pc-Spiel wie Far Cry. Hatte damals wunderschöne Grafik, eine wirklich starke Gegner-KI, weitläufige Levels und gute Physik. Eigentlich alles was ein Spiel so braucht. Aber die Technik ist eben nur die eine Seite. Die Frage ist, berührt mich das Spiel? Ist es mehr als nur wild durch Level zu rennen und alles über den Haufen zu schießen was sich bewegt?
Bei Far Cry ist meine Antwort: Nein. Die Story ist hammerdämlich, der Hauptcharakter sinn- und gesichtslos und das Spiel will mir überhaupt nichts vermittlen außer Shooter-Kost. Ich kann Far Cry zocken und nebenher den Fernseher laufen lassen, Essen und trinken oder mit Freunden schnacken, weil mich das Gespielte sowieso geistig kein bißchen fordert oder berührt. Die einzige Emotionen die dieses Spiel ausgelöst hat sind vielleicht Frust wegen zu wenig Speicherpunkte oder die momente wo man sich freut die KI überlistet zu haben.
Nehmen wir dagegen ein Spiel wie Shadow of the Colossus. Ein Spiel, welches oberflächlich erstmal auch nur Knöpfchendrücken und Reaktionszeit von mir verlangt, ABER es vermittelt unterschwellig mehr.
Bei Shadow of the Colossus gibt es fast keine Diaolge, man reitet "nur" durch weite und vollkommen leere Steppen und muss Kolosse bezwingen und dennoch oder gerade wegen diesem Design vermittel es soviel mehr als man auf dem Bildschirm sieht. Man fühlt die Leere, die Tragik und die Traurigkeit der Welt.
Man weiß instinktiv, wenn man die ersten Kolosse besiegt hat, dass es keine "bösen" Wesen sind, sondern man ist sogar etwas traurig darüber sie am Ende getötet zu haben, dennoch freut man sich auf der anderen Seite und ist bestrebt den nächsten Koloss zu besiegen.
All das schaffen die Designer ohne einen Dialog einzubauen, einfach nur durch Musik, Sound, Lichteffekte und dem Schaffen der Atmosphäre.
Sie müssen nie sagen, dass die Kolosse ehrwürdige alte Wächter sind, dass man etwas "gutes" und "reines" vernichtet durch ihren Tod.
Man spürt und fühlt es einfach, wenn man es spielt und man denkt verdammt viel bei diesen Spiel nach, während man allein durch die weiten Steppen zieht.
Ein Spiel mir einer "Seele" zieht mich in den Bann, erzählt mir mehr, regt mich zum Denken an, auch wenn die Konsole schon lange abgestellt ist. Ein Spiel mit "Seele" spielt mit meinen Emotionen, macht mich traurig, fröhlich, nachdenklich oder auch wütend. Ich kann es nicht nebenher spielen, sondern es verlangt meine ganze Aufmerksamkeit. Es will nicht nur meine Reaktionen testen, sondern auch meine Seele berühren. Es will, dass ich die Hauptprotagonisten verstehe, mich in sie hineinfühlen kann, mich in die Welt hineinfühlen kann.
Was ich sagen will, es gibt Spiele die wollen mehr sein als nur Knöpfchendrücken, sie wollen dem Spieler etwas vermittlen, vielleicht eine Botschaft gegen Gewalt, für Toleranz oder etwas anderes. Sie regen dich zum Nachdenken an, sie beflügeln deine eigene Fantasie.
Es sind diese Spiele, wo man tief durchatmen muss, wenn man den Abspann über den Bildschirm flimmern sieht. Es sind diese Spiele, wo du während des Spiels eine Gänsehaut bekommst, wo du während des Spiels einfach denkst: "Das ist zu genial um ein Spiel zu sein."
Es sind diese Spiele, die du dein Lebenlang nicht vergessen wirst, die Momente hatten, an die du dich noch in Jahren seelig zurück erinnern wirst.
Vielleicht kennst du kein Spiel, was je solche Emotionen bei dir ausgelöst hast. Das wäre sehr schade, denn genau wegen diesen Emotionen spiele ich Videospiele. Einfach um wieder auf den Moment zu stoßen, wo man mit offenen Mund vor der Konsole sitzt und einfach nur begeistert von dem Spiel vor sich ist. Ein Spiel zu finden, wo ich "dankbar" bin, es gespielt zu haben.
Auf dem Pc findet man solche Spiele verdammt selten, ich kenne persönlich kein einziges Pc-Spiel, welches solche Emotionen bei mir je ausgelöst hätte.
Shadow of the Colossus ist für mich ein Kunstwerk, da es zeitlos gut ist. Es wird auch in 20 Jahren die gleichen Emotionen in mir wachrufen und auch in 20 Jahren wird es noch diese düstere, traurige, unterschwellige Epik haben. Gerade weil die Grafik das nebensächliche ist und die unterschwelligen Emotionen im Vordergrund stehen und die sind eben zeitlos.
Einen ähnlich Effekt kennt man auch von Filmen, manche sind eben nur die "seelenlosen" Hoolywood-Blockbuster mit massig Spezialeffekten und daneben stehen dann Filme, die Kunstwerke sind und mehr vermitteln wollen als Explosionen, Action, Gewalt und oberflächliche Stereotypen.