Klar ist Echtzeit das Nonplusultra, wer spielt schon gern mit niedrigen Frames und Ruckelgrafik, dazu noch mit hoher Verzögerung bei der Eingabe etc.. Echtzeit bedeutet, dass es ohne spürbare Verzögerung abläuft, flüssig UND dass die Grafik Licht & Schatten in Echtzeit darstellt und nicht, wie z.B. bei den meisten Spielen nur teilweise oder symbolisch darstellt.
Das Problem ist und bleibt die mangelhafte Grafikleistung der PS360. Diese Hardware kommt aus der Steinzeit. 2004/2005 ist sowas von veraltet, das gibt´s überhaupt nicht!
Crysis kam 2007 raus und brauchte damals einen guten Gaming-PC, um bei guter Qualität spielbar zu sein. Heute braucht man für das selbe Crysis (PC-Only) immer noch einen guten Gaming-PC, um es flüssig bei sehr guter Grafik spielen zu können.
Die Grafik hat sich seit 2007 nicht verbessert. Crysis 2 sieht schlecht aus im Vergleich zum Original und läuft auch schlecht, dafür dass die Grafik nicht besonders aufwendig ist.
Es ist schwierig eine Grafik-Engine zu entwickeln, welche auf jeder Plattform gut läuft, es ist eigentlich ausgeschlossen, da jede Hardware anders ist. Zwar gibt es heute einheitliche Shader, aber in Spielkonsolen sieht es ganz anders aus.
Das gute an der CryEngine ist, dass sie einfach zu skalieren ist. Man kann die Grafik beliebig hoch und runter stellen, je nach dem wieviel Grafikleistung zur Verfügung steht.
Mir persönlich gefällt der Look der CryEngine und der SourceEngine wesentlich besser, als der sterile Barbie-Plastik-Look der Unreal Engine. Die Grafik-Engine aus BF3 und die von Far Cry 2 liefert auch eine ansprechende Optik.
McDaniel-77