Mit der Cloud in der Hinterhand wäre die Konsole wesentlich leistungsstärker als die PS4 und zwar bis ins unendliche. Die Xbox One könnte die letzte Konsolengeneration sein weil man danach nichts mehr braucht. Irgendwann laufen die Spiele der nächsten Generation auf der Xbox One, über die Cloud.
Das kannst du knicken, ich bezweifle ehrlich gesagt, das es jemals so funktionieren wird, wie MS das hier verkaufen will. Es sei denn, es wird eine neue Generation Spiele geben, die auf eine sehr träge Steuerung setzt, damit man die Latenz zwischen Echtzeit auf der Konsole und hinzugefügten Daten aus der Cloud nicht bemerkt.
Ne, für Echtzeit ist das kaum geeignet, dann lieber gleich das komplette Game streamen, was aber die gleichen Nachteile hat. Diese gestreame ist einfach Scheisse.
Und btw könnte Sony ähnliches machen, dann wäre der "Vorteil" wieder dahin^^
Dazu kommt eine Infrastruktur, die bezahlt werden will und es stellt sich die Frage, ob die Server mit GPUs bestückt werden, was sie teurer macht, auch im Verbrauch oder ob es eher wie beim Proteine falten auf dem PC oder der PS3 läuft, das ungenutzte Rechenleistung der Server oder anderer XBoxen genutzt wird. Server müssten in der Nähe sein für niedrige Latenzen, was richtig teuer wäre. Bei ungenutzter Rechenleistung von verschiedenen Geräten/Servern würde es viel zu hohe Latenzen verursachen.
Ausserdem würde es zu einer Zwei-Klassen-Gesellschaft innerhalb eines Konsolenökosystem führen, nicht alle haben eine Leitung, mit der Streaming einwandfrei funktioniert. Das wäre absolut neu im Konsolensektor und langfristig schadet Streaming unserem Hobby, egal ob Gaikai von Sony oder die Cloud von MS. Sowas muss man unterbinden, bevor die Grossflächig damit anfangen. Aber Fanboys kaufen und unterstützen ja leider alles...
Und zu guter Letzt, wenn das so gut hinhauen würde, wieso hat MS beim Reveal nichts davon gezeigt? Das hätte ein Killerfeature werden können, jedenfalls in einer Welt mit anderer Physik^^