selbst wenn...
wie hoch sind die entwicklungskosten für ein spiel? wie lange die dauer?
wieviele mitarbeiter braucht man um diese neue unmenge an information verarbeiten zu können?
wie gestaltet sich die compilierung?
ohne outsourcing funktioniert da nix mehr. bereits heute kann es sich kein rennspiel-entwickler mehr leisten, die autos selbst zu modellieren. (ich glaub polyphony digital hats mit gt5 probiert und für die 200 premium wagen 6 jahre gebraucht, die restlichen von den alten gt-teilen etwas hochgerechnet).
ki-codes grafik-engine etc. müsste auch alles ausgelagert werden. dann gäbe es eigene entwickler und studios, die lediglich grafik-engines programmieren, ki-routinen entwickeln, 3D-objekte modellieren, texturen ausarbeiten, sounds aufnehmen...
ein spiele-entwickler greift dann auf diese tools zu und adaptiert sie.
passiert ja heute auch schon, würde aber natürlich in zukunft immer weiter gehen. anders könnte man die informationsfülle nicht verarbeiten.
resulat: gewisse "kenn-ich-woher"-momente.
art-design und gameplay-ausarbeitung würde dann unterschiede ausmachen, da die zugrundeliegenden routinen vielleicht sogar die gleichen sind.
in jedem fall dürfte die entwicklungsdauer drastisch ansteigen. und natürlich die kosten.