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Xbox 360: Dank Epic mit 512 MB RAM

@t Nisssin

Hasst recht,
irgendwie klingt der Wortlaut und der Zusammenhang in meinem Post vorher komisch! :)
Ist mir schon schon längst bekannt das nur die GPU auf diesen Embedded RAM zugreifen kann!
Wäre ja auch für die CPU so gut wie sinnlos!!!

MfG Don Pablo
 
@silbermond stimmt auf dem pic gehen die BODEN texturen aber schau dir mal die an der waffe und die links an der wand an
 
Also die Videos auf Gamefront.de sind aller erste sahne.
 
@lordchen is schon hart für ne 600 euro konsole.......find aber irgendwie lustig
 
Na so es ist doch klar das die GPU der xbox360 ein internen speicher auf den GPU Chip hat das war ja schon seit der E05 bekannt und das ist bis jetzt die einzige GPU die sowas hat auf kein anderen Grafik Chip ist so ein Speicher drauf , also das heißt das dieser Grafik Chip spieziel für die Xbox360 Gemacht worde und nicht wie bei der PS3 das mann noch schnell einen neuen Grafik Chip herstteller holen musste da der die Gpu der PS3 garnicht so gut war.
Den der Chip der auf der PS3 ist ist nicht der ursprüngliche geplante Chip, die haben den GPU den sie jetzt drinne haben erst so 3 bis 4 monate vor der E305 zu sich geholt die Nvidia und so ist die GPU nicht extra angepasst zur PS3 und deswegen brauch die auch einen eigenen Speicher der bei ein PC400 speicher liegt.

Also ist die PS3 daduch Schwerer pokramier bar als zum beisbiel eine xbox oder eine wii weil da würden die bauteile genau auf anander angepast damit die sehr Kurze wege haben und das ist Bei der PS3 nicht so die hat lengere wege als die anderen und auch deswegen brauch die 256MB Ram extra für die GPU.

INFO von Damals ist Games tvund so paar Fach zeitschriften wie Games Hardwar und andere.
 
@Halomaster:

Was? Die PS3 GPU braucht extra 256MB weil sie nicht an die PS3 angepast ist und längere Wege hat? Die 256MB sind VRAM, wie sie JEDE, aber auch JEDE Konsole und PC hat.
 
na aber bei der Xbox360 Greift die Cpu und Gpu auf den gleichen speicher zu und das war ja auch angeblich das ziel dre Sony macher die wege kurz zuhalten und der CPU un d GPU einen gemeisamen spiecher geben den so wie es bei der XBOX3602ist geht es schnelle. Beim PC ist das doch wieder was gans anderes den da kannst du die Grafikkarte und so raus nehmen da ist so gar das Board anders gebaut worden da mit es schnell geht das ist ja ne ganz andere zurcktur als auf einer konsole darafst du nie vergessen.
Den beim PC kannst du ja alles soweit wecksel und das kannst du auf einer Konsole ja nicht also ver gleiche die beiden nicht so mit anander.
 
@ Nissen ist dir eigend lich Klar das der Garfikchip erst 3 bis 4 monate vor der E305 in die PS3 Gekommen ist das war nicht der geplante Grafikchip der PS3 und des wegen mussten sie den Speicher Trennen sonst HÄtte auf den Papieren nur ein Ram stein drauf gestanden mit 512 Mb Den wer die bauweise vast die gleiche Gewessen wie bei der XBox1 und der Xbox360.
 
Halomaster hat folgendes geschrieben:

na aber bei der Xbox360 Greift die Cpu und Gpu auf den gleichen speicher zu und das war ja auch angeblich das ziel dre Sony macher die wege kurz zuhalten und der CPU un d GPU einen gemeisamen spiecher geben den so wie es bei der XBOX3602ist geht es schnelle.


Aha, wenn die CPU UND GPU gleichzeitg auf EINEN Speicher zugreifen ist der Weg kürzer und es ist schneller? Sorry, aber wo hast du diesen Scherz her? Dann müssen die GDDR3 der 360 ja einen Speicherdurchsatz haben wie die GDDR3+XDR in der PS3. Und die 10MB eDRAM wäre dann ja auch unsinnig. Ob nun klassische Speichereinteilung oder Shared Memory wie im 360, jedes hat seine Vor- un Nachteile.
 
10 MB EDRAM ermöglichen HDR und AA fast ohne Geschwindkeitsverlust , der RSX kann nichtmal HDR und nutzt eine Softwaretechnik namens Noa32 , darüberhinaus hat der RSX eine Anbindung von 128bit.. was sehr sehr wenig ist .. der Edram ist schweine schnell und stellt alles auf der PS3 in den Schatten ...
IGN sagt Xbox360 insgesamt Sieger: http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html
Xbox 360 has 278.4 GB/s of memory system bandwidth. The PS3 has less than one-fifth of Xbox 360´s (48 GB/s) of total memory system bandwidth.

CONCLUSION
When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.
Und hier ein Bild zur Speicherperformance Xbox360 5x so schnell..http://xbox360media.ign.com/xbox360...-vs-sonys-playstation-3-20050520041725628.jpg
usw blabla
Leider kann man nicht so leicht vergleichen, deshalb die Resultate zählen und keine Zahlen ....
 
Der eDRAM spielt in der Architektur der PS3 jedoch keine Rolle, da die RSX eigenes VRAM besitzt. Und die angebliche 5 facher Spreicherdurchsatz ist doch ein Witz. Die Anbidung zum eDRAM hat allein schon 256 GByte/s, also ist der Rest viel weniger als bei der PS3, was auch logisch ist, da die XDR halt mehr schaufelt als GDDR3. Noch schlechter ist der Satz, das die 360 CPU dreimal mehr an Power hat als der Cell, da sie ja 3 Cores hat, und der Cell "nur" einen. *LOL* Klar, 3Ghz ist ja auch doppel so schnell wie 1,5Ghz, und Dual Core CPUs sind immer doppel so schnell wie Singel CPUs *ROFL*
Nur eines ist klar: Die GPU von ATI ist nach dem jetzigen Stand der RSX überlegen. Doch eines kann die RSX: 256 Bit Rendering. Die Frage ist, wie es in der Praxis aussieht. Also, abwarten und weiter zocken...
 
@t Nisssin

Der Cell ist aber genau betrachtet wirklich nur "ein" vollwertiger Kern!
Die XBOX 360 hat hier im Gegensatz "drei" vollwertige Kerne!
Was aber natürlich nicht heißen soll das sie auch 3x so leiszungsfähig ist! ;)
 
Ja, der Cell hat nur einen vollwertigen Kern. Das stimtm auf jeden Fall...
 
@Nissin

hast du dir den xdr main-ram mal genauer angeschaut ? anscheinend nicht.
der xdr ist NICHT mit 3,2 GHz getaktet, sondern mit 400 MHz. er heißt nur XDR 3,2GHz:

http://www.hardtecs4u.com/?id=1058211572,43833,ht4u.php

außerdem besitzt die PS3 einen abgespekten XDR speicher, da er nur 5 datenpakete, statt der vorgesehenen 8 "schaufeln" kann.

"Der eDRAM spielt in der Architektur der PS3 jedoch keine Rolle, da die RSX eigenes VRAM besitzt."

das ist einfach schwachsinn. mit edram könnte der rsx, wie der xenos hdrr + antialiasing fast verlustfrei darstellen, das ist der sinn des edram, NICHT grafikspeicher.
als grafikspeicher benutzt der xenos den 521MB speicher, der auf 700MHz getaktet ist (der vram des rsx ist auf 600MHz getaktet) auch die CPU hat auf diesen speicher zugriff, was ihn viel dynamischer und nutzbarer macht. da gibt es keinen nachteil, weil der xenos gleichzeitig auch als northbridge fungiert. das ist ein riesen vorteil.
insgesamt ist die speichertechnik der 360 der von der PS3 überlegen, was daran liegt, dass sony sich den RSX recht spät ins boot geholt hat.
 
Natürlich die XDR nicht mit 3,2Ghz, sondern mit 400Mhz * 8 Datenpakete pro Takt = 3,2Ghz. Ist bei DDR auch so, die von 360 eben 700Mhz * 2 Datenpakete. Da die XDR in der PS3 "nur" 5 Pakte pro Takt schauffelt, sind es demnach 2Ghz. Und soweit ich mitbekommen habe, hat der Cell auch Zugriff auf die 256 VRAM des RSX (was ich aber nicht 100%ig sicher bin).
Beim eDRAM hast du recht, sie fungiert als eine Art Cache, die HDR+AA gleichzeitg ermöglicht.
Aber das die Unified Memory Architektur keine Nachteile brignt, halte ich für falsch. Die Speicherbandbreite muss sich für CPU + GPU herhalten, und das die GPU auch noch als Northbridge fungiert kostet alles eben Rechenzeit. Kann sein, das die Speicherarchitektur der 360 harmonischer eingestimmt ist, doch deutlich überlegener ist sie nun wirklich nicht...
 
"Natürlich die XDR nicht mit 3,2Ghz, sondern mit 400Mhz * 8 Datenpakete pro Takt = 3,2Ghz. Ist bei DDR auch so, die von 360 eben 700Mhz * 2 Datenpakete. Da die XDR in der PS3 "nur" 5 Pakte pro Takt schauffelt, sind es demnach 2Ghz."

du vergisst, dass XDR pro tackt viel kleinere datenpackete verschickt als GDDR3.

"Und soweit ich mitbekommen habe, hat der Cell auch Zugriff auf die 256 VRAM des RSX (was ich aber nicht 100%ig sicher bin)."

der cell hat zugriff auf den vram, aber mit einer ist so langsamen geschwindigkeit, dass es überhaupt nichts bringt(
 
nur komisch das die entwickler meinen das man auf der ps3 mehr objecte und effekte gleischzeitig darstellen kann als auf der xbox 360. daher gehe ich davon aus das die speicher durchsatz rate nicht schlechter ist auf der ps3. und zum thema cell chip der hat einen haupt kern mit 3,2 ghz und 8 spus wo aber eine von abgeschaltet ist.die cell chip hat mehr leistung als die 3 cpus der 360.das haben die entwickler auch betätigt.nur die grafikkarte ist bei beiden ungefär gleich auf von der leistung her die 360 karte hat der vorteil unfilt shader architektur zu haben.die ps3 kann dafür 128 bit farbtiefe darstellen und die 360 nur 64
 
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