Burgherr Ganon
Moderator
- Mitglied seit
- 02.03.2006
- Beiträge
- 13.617
- Reaktionspunkte
- 0
Da hast du nicht ganz Unrecht, beim NES konnte man die Schwierigkeiten umgehen und brachte eine die teilweise schwachen Umsetzungen in den Handel; der Risiko eines Verkaufsflop war ja auch nicht sonderlich hoch; heute können sich Vertreiber wie THQ ja nicht mal einen einzigen Flop erlauben. Auf den Nintendo-Plattformen überlegte man sich das dann mehrmals. Beim 64-bitter war es hingegen ähnlich wie bei der PS3, also quasi die unzügelbare Power. Bei der Wii U muss man einfach mal abwarten wie's denn läuft.