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Wii U: Satoru Iwata entschuldigt sich für die Softwareflaute

Unterm Strich gab es schon einige Spiele auf dem N64 die besser aussahen.
Das deutlichste Beispiel bot imo Banjo-Kazoiie.

Das N64 hatte aber doch große Mühe an der PSOne vorbeizuziehen, trotz deutlicher technischer Überlegenheit auf dem Papier.
 
Größte Schwäche des N64 war die vergleichsweise geringe Speicherkapazität der Module, daraus resultierten dann niedrigaufgeklöstere Texturen und weniger Texturenvielfalt, kommt nicht von ungefähr, dass viele N64 so verdammt verschwommen aussahen. Da hat man einfach Textutern mit wenigen Details durch den Weichzeichner gejagt.

Hingegen hatte die PS dieses Problem Dank CD überhaupt nicht. Hier war dann eher das Problem, dass die Texturen zu verpixelt aussahen.

Gutes Beispiel ist RE2, welches auf der PS die schärferen Texturen und Renderhintergründe hat, ganz einfach weil die viel Speicherplatz fressen und die PS2 mit 2 CDs da einfach besser aufgestellt war als das N64 mit einem Modul.

Auch die ganzen Renderfilchem-Orgien der FF-Teile hätte nur schwerlich Platz auf einen N64-Modul gefunden.

Tja, wer weiß wie das Rennen gelaufen wären, wenn Nintendo auch auf ein CD-Laufwerk gesetzt hätte...
 
@ ricewind

Die verschwommene Grafik des N64 resultierte weniger aus der Texturarmut, sondern durch das Anti-Aliasing, was das N64 bot, die PSone aber nicht.

Bei Banjo-Kazoiie z.B. hat Rare damals auf AA verzichtet.
Die Grafik war dann pixeliger, aber auch wesentlich schärfer.

Banjo Kazooie ist eigentlich konkurrenzlos war die Grafik angeht, Texturen inbegriffen.

Resident Evil 2 habe ich auf dem N64 und der PSOne gespielt und mir wäre eigentlich kein größerer Unterschied aufgefallen, vor allem nicht, wenn man das Expansion Pak im N64 hatte.
 
Größte Schwäche des N64 war die vergleichsweise geringe Speicherkapazität der Module, daraus resultierten dann niedrigaufgeklöstere Texturen und weniger Texturenvielfalt, kommt nicht von ungefähr, dass viele N64 so verdammt verschwommen aussahen. Da hat man einfach Textutern mit wenigen Details durch den Weichzeichner gejagt.

Hingegen hatte die PS dieses Problem Dank CD überhaupt nicht. Hier war dann eher das Problem, dass die Texturen zu verpixelt aussahen.

Gutes Beispiel ist RE2, welches auf der PS die schärferen Texturen und Renderhintergründe hat, ganz einfach weil die viel Speicherplatz fressen und die PS2 mit 2 CDs da einfach besser aufgestellt war als das N64 mit einem Modul.

Das lag weniger an den Modulen, sondern am viel zu kleinen Texture-Cache Speicher. Der war nämlich gerade mal 4KB groß. Setzt man dann noch Mip Mapping ein, reduziert sich dieser sogar auf 2KB. Da hätte auch die CD als Speichermedium nicht viel geändert.
 
@Silverhawk:

Nein, gewaltig war der Unterschied bei RE2 nicht. Im Web gibt's/gab's mal einen Vergleich, bin aber zu faul den jetzt zu suchen :D

Die Texturen waren aufgrund des Trilinear filtering eben stärker weichgezeichnet. Diesen Effekt besaß die PS nicht. Allerdings waren die Textuten meist eben auch aufgrund des geringeren Speicherplatzes auf dem Modul detailärmer.

Das N64 Modul hatte gerade mal eine maximale Kapazität von 64 MB. Eine damailige CD locker 650 MB, da ist es nur logisch, dass man da detailliertere und eine größere Anzahl an Texturen draufpacken kann.
 
@Garfield:

Daran lag es dann vermutlich auch. Aber die Speicherkapazität der Module war sicher auch ein sehr entscheidener Faktor. Stellt dir vor du sollst ein Spiel, welches zuvor über 500MB Speicherplatz für Texturen hatte auf ein 64 MB reduzieren. Geht nur durch Texturenkompression, sprich weniger Details.
 
@ ricewind

Wie gesagt, mir fiel nix auf ;)

Natürlich hatte eine CD mehr Platz, dass Stichwort heisst hier aber Kompression.
Man hat auf dem N64 Modul ja sogar noch mehr FMV Sequenzen untergebracht als auf den beiden CD´s der PSOne.


EDIT:

Kaum ein PSOne Spiel hat die 500MB der CD auch genutzt, die meisten werden auch mit weit unter 100 MB ausgekommen sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Silverhawk:

Was die Schwäche der geringen Speicherkapazität nicht verschwinden lässt. Bleibt halt ein Nachteil und wer weiß, ob das N64 sich mit nem CD-Laufwerk nicht deutlich besser verkauft hätte.
 
@Silverhawk:

Was die Schwäche der geringen Speicherkapazität nicht verschwinden lässt. Bleibt halt ein Nachteil und wer weiß, ob das N64 sich mit nem CD-Laufwerk nicht deutlich besser verkauft hätte.

Möglich, bezweifle ich aber.

Manche Spiele profitierten ja von den Modulen.
Turok etwa (was die Entwickler nicht für die PSOne umsetzen konnten) oder Mario 64.

Die PSOne hatte noch ganz andere Vorteile.
Raubkopien zum Beispiel ;)

Aber wie auch immer, technisch war das N64 der PSone weit voraus, darum ging es ja eigentlich :D
 
Mir tut es auch leid das ich die Konsole noch nicht gekauft habe :-)

Aber jeder andere hätte doch bemerkt das zwischen Konsole ( Ende 2012) und den tollen Spieken ( Ende 2013 bis 2015) eine kleine Lücke ist :-)
 
Interessant finde ich auch den Gedanken, wenn Sony und Nintendo es geschafft hätten zusammen eine Konsole zu entwickeln. :)

Wie die Videospielwelt da wohl heute aussehen würde?
 
Dreamcast 360 it is then. Definitely oh Boy.
Aber was wird dann aus XBitch? :D
 
Dann gebe es heute keine PlayStation... ;)

Doch an sich schon weil Sony damals ein CD Laufwerk für Nintendo für den SNES entwickeln sollte und es Sony als Gegenleistung gestattet war eine eigene Konsole mit SNES Technologie zu entwickeln. Der Projektname war damals schon derselbe wie die Konsole auch heute heißt. Aber wegen Unstimmigkeiten nahm Nintendo jmd andern als Partner und Sony nahm das Projekt selbst in die Hand ;)
 
Doch an sich schon weil Sony damals ein CD Laufwerk für Nintendo für den SNES entwickeln sollte und es Sony als Gegenleistung gestattet war eine eigene Konsole mit SNES Technologie zu entwickeln. Der Projektname war damals schon derselbe wie die Konsole auch heute heißt. Aber wegen Unstimmigkeiten nahm Nintendo jmd andern als Partner und Sony nahm das Projekt selbst in die Hand ;)

Und der Partner war Phillips aber auch mit dem dem hat sich Nintendo überworfen und als Gegenleistung hat Nintendo ihnen erlaubt drei Zeldaspiele und ein Mariospiel für das Phillips CD-I zu programmieren.

Sony hat solch eine Gegenleistung nicht bekommen.
Vielleicht ist ja deswegen die Playstation so ein Erfolg geworden und das CD-I verschwand in der Versenkung. ;)
 
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