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IceX2
Guest
Mit so einem kleinen Team ein Spiel vom Umfang/Aufwand/Grafik eines God of Wars zu entwickeln, ist das in 3 Jahren nicht realisierbar.
Man kann mit 40 Mitarbeitern im selben Zeitraum nicht die gleiche Arbeit wie 350 Mitarbeiter abliefern.
Und dann könnte God of War zwar immer noch mehr Budget gekostet haben aber es bedeutet immer noch nicht das Hellblade 2 kein AAA wird.
Sagen wir ca 15 Stunden Kampagne, gute Inszenierung, starke Technik und ein gutes Kampfsystem... Und schon könnte es AAA sein.
Oder sagen wir so. Es könnte sich so anfühlen. Selbst wenn es nur AA wäre. Aber dann wäre es für uns Spieler egal.