VR reizt schon viele Gamer. Es stellen sich aber ganz viele Fragen: Anschaffungskosten? Kommt der Effekt bei jedem an? Wenn ja, wird er lange motivieren oder ist das evtl. schon nach einigen Monaten ausgelutscht? Und damit hängt zusammen: Wie gut sind die Spiele, die zum Start kommen wirklich (wahrscheinlich eher Mittelmaß)? Können die Entwickler das Medium sinnvoll einsetzen und ausreizen als auch in den nächsten 1-3 Jahren überzeugende Spiele entwickeln?
Ich finde auch, dass sich VR erst ein mal beweisen muss. Kinect und Move waren trotz gutem Konzept (! wie VR ja auch) eher Eintagsfliegen wenn man ehrlich ist. Ich denke, dass solche Konzepte gezielt eingesetzt werden müssen und der Effekt auch richtig überzeugen muss (Move für Golf z.B., VR für Flug/Racing-Sims, Ego-Shooter usw. also bereits gute Spiele oder Spielkonzepte nochmals davon profitieren und verbessern), dann wird das auch auf Dauer erfolgreich sein. Versucht man den Markt hingegen mit kurzweiligem aber inhaltlosen Mittelmaß oder vielleicht sogar Schrott zu überfluten (siehe Wii oder Move) so wird das auf Dauer nichts werden.
Wie der Markt und die Kunden dieses neue Medium aufnehmen werden ist noch ganz und gar nicht so klar wie Patcher es auslegt.