Frybird
Bekanntes Gesicht
Ok, Da wird schonmal ein bekanntes Werk zu einem Spiel verwurstet, und ich mecker drüber
Dennoch kann ich mir nicht helfen zu fragen: Warum werden nicht mehr Bücher zu Spielen gemacht?
Bücher haben sehr oft den Vorteil von kreativeren Settings, die in Spielen oft leichter umzusetzten wären als in Filmen, und zudem kommt noch dazu, das es trotz allem UNMENGEN an Büchern gibt, die man irgendwie, zumindest teilweise, zu einem Videospiel machen könnte.
Welche Bücher kennt ihr, dessen Plot oder Setting sich tatsächlich für ein Spiel eignen würden?
Um den Thread nicht zu blosser Listen-Aufzählung, gepaart mit dummen Witzen, verkommen zu lassen, ein paar Regeln.
- Schreibt bei jedem Vorschlag worum es ungefähr geht, was das Buch-Spielkompatibel macht und wie es aussehen sollte
- Keine Filme
- Comics generell ok, aber bitte nur welche die auch tatsächlich mehr zu bieten haben als eine Grundlage für hirnlose Action. Und bitte auch nur wirklich besondere Superhelden
So, ich fange mal an:
Altered Carbon von Richard Morgan
Das Buch:
Die Welt hat sich soweit entwickelt das Menschen "abgespeichert" werden können, so das sie nach ihrem Tod einfach in neue Körper verfrachtet werden können...soweit sie sich das leisten können.
Die Geschichte selbst handelt von Kovacs, einen Ex Soldaten der speziell trainiert wurde um sich schnell an neue (fremde) Körper gewöhnen zu können. Er wird von einem superreichen und durch regelmäßige Backups sehr sehr alten Mann engagiert, um die Gründe seines eigenen Todes zu ermitteln, nachdem er in seinem vorherigen Körper Selbstmord begangen hat und 48 Stunden seiner Erinnerungen fehlen.
Warum?
Das Buch an sich ist in gewisser Weise eine Betrachtung dessen, wie das Leben wäre, wenn man wie im Spiel mehrere "Leben" hätte. Das wäre bei einem Spiel natürlich eine Einladung dazu, den Spielercharakter in mehrere Körper zu stecken oder sogar alte Konventionen neu zu erfinden. Wie wäre es wohl, statt Quickload das Spiel weiterspielen zu müssen, mit anderen Charakterattributen sowie stärken und schwächen?
Das Spiel:
Die Story des Buchs zu versoften wäre ok, ist zwar eher ein Noir-Krimi, hat aber trotzdem ne Menge Action. Interessanter ist jedoch vielleicht, das Spiel in die Vergangenheit des Hauptcharakters zu versetzen, wo sein "Hirn" quer durch die Galaxie geschickt wurde, um in fremden Körpern als Soldat zu kämpfen. Storymäßig wäre es zu dem interessant zu sehen, ob man vielleicht immer wieder alten Feinden begegnet, die man schonmal woanders getötet hat und die seitdem dazugelernt haben.
Ansonsten haben neben dem "Anderer Körper statt Reload Prinzip" schon einige Spiele wie vorallem American McGees Scrapland gezeigt, wie man Story und Gameplay um "speicherbare Menschen" basieren kann.
Homer's Odyssee
Das Werk: Griechischer Epos über König Odysseus von Ithaka, der nach seinem Kampf in den trojanischen Kriegen eigentlich nur nach Hause fahren möchte, jedoch durch göttliche Intervention auf eine lange Irrfahrt geschickt wird, wo er mystische Gegner besiegen muss, während sich bei ihm Zuhause Freier an seine Frau heranmachen.
Warum? Naja, an sich würde es reichen zu sagen das sich schon ein Haufen Spiele, inklusive und insbesondere God of War sich irgendwie an die Odysee anlehnen und Elemente daraus verwendet haben. Abgesehen ist es eine Story über einen Typen der jede Menge Ärger durch Riesen, Menschenfresser, Seemonstern, Zauberinnen und Sirenen bekommt, klingt nach nem Ordentlichen Spiel ^^
Das Spiel: Nun gut, ähnlich wie bei Dantes Inferno müsste man den Text (ein bisschen) (ziemlich) SEHR frei interpretieren. Und da es irgendwie unspektakulär wäre wenn das Spiel mit dem Genozid von allen die an der Untreue von Odysseus' Frau beteiligt waren endet, würde ich es auf einen Prolog in den trojanischen Kriegen und den Irrfahrten (sprich: Wo der verrückte Kram passiert ist) begrenzen.
Die Geschichte eignet sich sehr für Zelda-artige 3rd Person Action, im Sinne davon das es nicht nur ums draufhacken immer größerer Gegner gehen soll, sondern auch um das erforschen der Map und das besiegen von Bossgegnern mit cleverem Einsatz von gefundenen Items (tatsächlich bekommt Odysseus in der Geschichte einen sehr Zelda Artigen Gegenstand). Und ne tolle Präsentation ist hier ein MUSS
Ender's Game von Orson Scott Card
Das Buch: In Vorbereitung einer Invasion durch insektenartiger Ausserirdischer werden Kinder in der sogenannten "Battle School" zu Soldaten trainiert, hauptsächlich in dem sie in nicht-tödlichen, simulierten Kämpfen gegeneinander antreten.
Im Buch dreht es sich dabei um Ender Wiggin, ein enorm talentierter Schüler, der schnell die verschiedenen Phasen seines Trainings (und immer neuen Kampfsimulationen) durchläuft, dabei aber langsam von Einsamkeit und Erschöpfung an seine Grenzen getrieben wird.
Warum? Das Buch liefert im Prinzip die Vorlage fast aller modernen Multiplayer Shooter, insbesondere in Richtung Unreal Tournament. Und später kommen noch RTS-artige Szenarios hinzu. An sich geht es hauptsächlich um Kinder, die simulierte Spiele spielen, drum eignet sich eine Versoftung perfekt.
Das Spiel: Man kann da einige Spiele draus machen. Zum Beispiel über die "Battle Room" Szenen, in der die Kids im prinzip in UT artigen Spielen gegeneinander antreten, das aber in coolen Simulierten Szenarios mit geringer Schwerkraft, womit man etwas hätte womit sich das Spiel von den ganzen Quakes und so abhebt.
Hauptsächlich wäre es eher schwierig, da tatsächlich Story reinzubringen.
Ich persönlich wäre an einem Multiplayer/Singleplayer Hybriden interessiert, in der jeder Spieler für sich mit seinem Charakter seine Story entwickelt, die Action jedoch in klassischen Multiplayermatches stattfindet.
Es war mal tatsächlich ein "Battle Room" Spiel für Xbox Live Arcade angekündigt, mal sehen ob das auch tatsächlich kommt.
Oliver Twist von Charles Dickens
...Gut, das habe ich geklaut.
EA war tatsächlich an einer Versoftung des Waisendramas interessiert, was wohl so eine Art Assassins Creed light mit einigen interessanten Twists werden sollte. So hätte man als Hauptcharakter ständig was zu essen suchen müssen, da sich Hunger negativ auf den Char ausgewirkt hätte
Mehr darüber zu lesen gibt es hier:
http://kotaku.com/5465378/eas-road-rash-reboot-oliver-twist-game-could-have-looked-like-this
Ich habe noch ein paar Ideen in der Hinterhand, aber jetzt seid ihr dran ^^
Dennoch kann ich mir nicht helfen zu fragen: Warum werden nicht mehr Bücher zu Spielen gemacht?
Bücher haben sehr oft den Vorteil von kreativeren Settings, die in Spielen oft leichter umzusetzten wären als in Filmen, und zudem kommt noch dazu, das es trotz allem UNMENGEN an Büchern gibt, die man irgendwie, zumindest teilweise, zu einem Videospiel machen könnte.
Welche Bücher kennt ihr, dessen Plot oder Setting sich tatsächlich für ein Spiel eignen würden?
Um den Thread nicht zu blosser Listen-Aufzählung, gepaart mit dummen Witzen, verkommen zu lassen, ein paar Regeln.
- Schreibt bei jedem Vorschlag worum es ungefähr geht, was das Buch-Spielkompatibel macht und wie es aussehen sollte
- Keine Filme
- Comics generell ok, aber bitte nur welche die auch tatsächlich mehr zu bieten haben als eine Grundlage für hirnlose Action. Und bitte auch nur wirklich besondere Superhelden
So, ich fange mal an:
Altered Carbon von Richard Morgan
Das Buch:
Die Welt hat sich soweit entwickelt das Menschen "abgespeichert" werden können, so das sie nach ihrem Tod einfach in neue Körper verfrachtet werden können...soweit sie sich das leisten können.
Die Geschichte selbst handelt von Kovacs, einen Ex Soldaten der speziell trainiert wurde um sich schnell an neue (fremde) Körper gewöhnen zu können. Er wird von einem superreichen und durch regelmäßige Backups sehr sehr alten Mann engagiert, um die Gründe seines eigenen Todes zu ermitteln, nachdem er in seinem vorherigen Körper Selbstmord begangen hat und 48 Stunden seiner Erinnerungen fehlen.
Warum?
Das Buch an sich ist in gewisser Weise eine Betrachtung dessen, wie das Leben wäre, wenn man wie im Spiel mehrere "Leben" hätte. Das wäre bei einem Spiel natürlich eine Einladung dazu, den Spielercharakter in mehrere Körper zu stecken oder sogar alte Konventionen neu zu erfinden. Wie wäre es wohl, statt Quickload das Spiel weiterspielen zu müssen, mit anderen Charakterattributen sowie stärken und schwächen?
Das Spiel:
Die Story des Buchs zu versoften wäre ok, ist zwar eher ein Noir-Krimi, hat aber trotzdem ne Menge Action. Interessanter ist jedoch vielleicht, das Spiel in die Vergangenheit des Hauptcharakters zu versetzen, wo sein "Hirn" quer durch die Galaxie geschickt wurde, um in fremden Körpern als Soldat zu kämpfen. Storymäßig wäre es zu dem interessant zu sehen, ob man vielleicht immer wieder alten Feinden begegnet, die man schonmal woanders getötet hat und die seitdem dazugelernt haben.
Ansonsten haben neben dem "Anderer Körper statt Reload Prinzip" schon einige Spiele wie vorallem American McGees Scrapland gezeigt, wie man Story und Gameplay um "speicherbare Menschen" basieren kann.
Homer's Odyssee
Das Werk: Griechischer Epos über König Odysseus von Ithaka, der nach seinem Kampf in den trojanischen Kriegen eigentlich nur nach Hause fahren möchte, jedoch durch göttliche Intervention auf eine lange Irrfahrt geschickt wird, wo er mystische Gegner besiegen muss, während sich bei ihm Zuhause Freier an seine Frau heranmachen.
Warum? Naja, an sich würde es reichen zu sagen das sich schon ein Haufen Spiele, inklusive und insbesondere God of War sich irgendwie an die Odysee anlehnen und Elemente daraus verwendet haben. Abgesehen ist es eine Story über einen Typen der jede Menge Ärger durch Riesen, Menschenfresser, Seemonstern, Zauberinnen und Sirenen bekommt, klingt nach nem Ordentlichen Spiel ^^
Das Spiel: Nun gut, ähnlich wie bei Dantes Inferno müsste man den Text (ein bisschen) (ziemlich) SEHR frei interpretieren. Und da es irgendwie unspektakulär wäre wenn das Spiel mit dem Genozid von allen die an der Untreue von Odysseus' Frau beteiligt waren endet, würde ich es auf einen Prolog in den trojanischen Kriegen und den Irrfahrten (sprich: Wo der verrückte Kram passiert ist) begrenzen.
Die Geschichte eignet sich sehr für Zelda-artige 3rd Person Action, im Sinne davon das es nicht nur ums draufhacken immer größerer Gegner gehen soll, sondern auch um das erforschen der Map und das besiegen von Bossgegnern mit cleverem Einsatz von gefundenen Items (tatsächlich bekommt Odysseus in der Geschichte einen sehr Zelda Artigen Gegenstand). Und ne tolle Präsentation ist hier ein MUSS
Ender's Game von Orson Scott Card
Das Buch: In Vorbereitung einer Invasion durch insektenartiger Ausserirdischer werden Kinder in der sogenannten "Battle School" zu Soldaten trainiert, hauptsächlich in dem sie in nicht-tödlichen, simulierten Kämpfen gegeneinander antreten.
Im Buch dreht es sich dabei um Ender Wiggin, ein enorm talentierter Schüler, der schnell die verschiedenen Phasen seines Trainings (und immer neuen Kampfsimulationen) durchläuft, dabei aber langsam von Einsamkeit und Erschöpfung an seine Grenzen getrieben wird.
Warum? Das Buch liefert im Prinzip die Vorlage fast aller modernen Multiplayer Shooter, insbesondere in Richtung Unreal Tournament. Und später kommen noch RTS-artige Szenarios hinzu. An sich geht es hauptsächlich um Kinder, die simulierte Spiele spielen, drum eignet sich eine Versoftung perfekt.
Das Spiel: Man kann da einige Spiele draus machen. Zum Beispiel über die "Battle Room" Szenen, in der die Kids im prinzip in UT artigen Spielen gegeneinander antreten, das aber in coolen Simulierten Szenarios mit geringer Schwerkraft, womit man etwas hätte womit sich das Spiel von den ganzen Quakes und so abhebt.
Hauptsächlich wäre es eher schwierig, da tatsächlich Story reinzubringen.
Ich persönlich wäre an einem Multiplayer/Singleplayer Hybriden interessiert, in der jeder Spieler für sich mit seinem Charakter seine Story entwickelt, die Action jedoch in klassischen Multiplayermatches stattfindet.
Es war mal tatsächlich ein "Battle Room" Spiel für Xbox Live Arcade angekündigt, mal sehen ob das auch tatsächlich kommt.
Oliver Twist von Charles Dickens
...Gut, das habe ich geklaut.
EA war tatsächlich an einer Versoftung des Waisendramas interessiert, was wohl so eine Art Assassins Creed light mit einigen interessanten Twists werden sollte. So hätte man als Hauptcharakter ständig was zu essen suchen müssen, da sich Hunger negativ auf den Char ausgewirkt hätte
Mehr darüber zu lesen gibt es hier:
http://kotaku.com/5465378/eas-road-rash-reboot-oliver-twist-game-could-have-looked-like-this
Ich habe noch ein paar Ideen in der Hinterhand, aber jetzt seid ihr dran ^^