Ist schon komisch wieso Physik so wenig spielerisch genutzt wird. Vielleicht haben die Gamedesigner Angst, die Spiele werden zu frustig oder zu unberechenbar mit echter Physik. Die technischen Möglichkeiten für zerstörbare Wände und Objekte sind schon seit Ewigkeiten da, dennoch nutzen selbst Triple-A Third-Person-Shooter wie Uncharted oder Gears of War solche Dinge nur extrem selten.
Wieso z.B. sind da nicht sämtliche Hindernisse/Deckungsmöglichkeiten zerstörbar? Würde doch einen gewissen Druck aufbauen, wenn sich der Spieler nicht 100 Jahre hinter einer Deckung verstecken könnte, während die Feinde mit Raketenwerfern auf die Holzbarrikade feuern...
Wieso wird der Großteil der Level noch immer von unzerstörbaren, unverschiebaren Objekten beherrscht? Wieso gibt es noch immer so oft unzerstöbare Lampen?
Es scheint einfach leichter zu sein darauf zu verzichten und das Gameplay bleibt simpler. Das Höchste der Gefühle bleibt dann eben nerviges Ragdoll mit zitternden Leichen, die wie Federn durch die Gegend fliegen...
Ebenso verstehe ich nicht, warum die Gegner-KI sich seit Half-Life 1 kaum noch weiterentwickelt hat. Im Gegenteil man baut in heutigen Mainstream-Shootern lieber auf Tonnen von Gegner mit Moorhun-KI, anstatt ihnen mehr Handlungs- und Taktikmuster zu spendieren. Wäre technisch alles kein Problem, aber man will es nicht.