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Gelöschtes Mitglied 2873112
Guest
Das man mit nur einem Studio, nicht mehr jedes Jahr einen neuen Teil veröffentlichen kann, wenn man Wert auf Qualität legt.
Verstehe ich nicht, ob ich nun z.B. 3 Entwickler mit je 200 Mitarbeitern hab oder 1 Entwickler mit 600... auch behauptet ich hat Saber Interactive bei Halo und vor allem Iron Galaxy bei Borderlands für höhere Qualität gesorgt... siehe auch Crytek, sobald da das nicht Frankfurt Studio handanlegt sind die Speiel ne Ecke schlechter.
Auch kann in ein Entwickler intern mehrere Teams haben, das zu organisieren ist kein Hexenwerk, wahrscheinlich unwirtschaftlich, aber möglich...
Im Falle Sony:
Killzone 6 Stück seit 2004
Motorstorm 4 Stück seit 2006
Alles keine jährlichen updates und da haben auch immerhin mehrere Studios an beiden Serien gearbeitet.
Sony Spieler haben da immer eine rosarote Brille auf, weshalb sie den Takt nicht sehen können, wie gesagt nimm MS oder Nintendo... irgendwas womit du nicht intim bist

