Lara untersucht monumentale Bauten. Das Gewicht liegt dabei klar auf Klettern und Rätseln. Man muss herauskriegen, wie man wo hinklettern kann, man muss seine Sprünge genau timen, man muss Schalter finden und häufig auch innert einer gewissen Zeitspanne von A nach B klettern. Manchmal begegnet Lara dabei irgendwelchen Viechern, die ihr an den Kragen wollen, in neueren Teilen auch anderen ihr feindlich gesinnten Menschen. Grösstenteils ist sie jedoch der einzige Mensch weit und breit. Immer ist sie auf sich alleine gestellt.
Das Gewicht bei Tomb Raider liegt klar auf Klettern, Geschicklichkeit und Rätseln. Die Action-Einlagen sind eher nebensächliches Beigemüse.
Nathan bewegt sich auch manchmal in monumentalen Bauten, sehr häufig jedoch durchaus in der Zivilisation. Die Klettereinlagen sind sehr einfach gehalten, die Kamera zeigt klar den Weg, Geschicklichkeit und Timing bei den Sprüngen sind kaum gefragt Natan springt meist schon richtig. Manchmal gibt es auch das eine oder andere Rätselchen. Grösstenteils jedoch beschäftigt er sich mit Schiessereien, in denen er (meist menschliche) Gegnerwellen niedermäht. Dabei ist er selten alleine, er hat meist einen, in manchen Fällen sogar bis zu drei Begleiter, die ihm zur Seite stehen.
Das Gewicht liegt bei Uncharted klar auf Action und Schiessereien. Kletter-, Geschicklichkeits- und Rätseleinlagen sind eher nebensächliches Beigemüse.
Lara krakselt einsam in riesigen Bauwerken herum. Die Story spielt kaum eine Rolle. Uncharted legt grosses Gewicht auf die Story und auf die Interaktion der verschiedenen Charaktere untereinander.
Auf den ersten Blick mögen Uncharted und Tomb Raider vieles gemeinsam haben, tatsächlich befinden sie sich aber auf gegensätzlichen Seiten der Skala Action-Geschicklichkeit. In grobe Genres eingeteilt ist Tomb Raider ein JumpnRun, Uncharted ein Shooter.
BTW: Ich mag beide Serien sehr gerne.