Ich kann das schon verstehen. In der Höhe der nötigen Investitionen lässt sich kein Nischen-Geschmack bedienen. Jeder Titel muss ein kalkulierbarer Erfolg sein. Hat man ja an uDRaw gesehen - funktioniert eines dieser Großprojekte nicht, ist der Publisher am Ende.
Das Problem ist, dass gewisse Genres eben nur mit High-End Technik Spaß machen, sonst könnte man ja billiger produzieren. Aber stellt euch mal Rennspiele, Shooter oder Fighting-Games mit veralteter Grafik vor ... solche Genres bleiben nur durch technischen Fortschritt interessant.
Einfacher haben es da Strategie-Titel, Jump ´N Runs oder Japan-RPGs. Da erwartet man i.d.R. keine Meisterleistung und hat dennoch lange Spaß.
Habe erst gestern wieder eine Runde Game Dev Story gezockt .. ein paar Tage davor Advance Wars 2 ... absolute Hammerspiele und superbillig zu produzieren.
Aber nächste Woche kommt UFC Undisputed 3 und das muss eben realistisch aussehen und tausende Animationen bieten um Spaß zu machen. So ein Spiel würde ohne UFC Lizenz in einem imaginären Setting niemals mehr funktionieren.