TommyKaira
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Ich sehe das mittlerweile ähnlich, wenn ich Videospiele zocke, dann möchte ich mich entspannen und das Spiel genießen. Gerade das Regenerieren hat das Frustpotential enorm nach unten geschraubt, weil man nicht mehr wie früher mit einem kleinen Fehler die Arbeit von ner halben Stunde zunichte macht. Das mag ein extremes Beispiel sein, aber früher gab es das eben.
Wem das zu einfach ist, der soll doch auf nem höheren Schwierigkeitsgrad spielen. Ich kenne genügend Spiele mit Regeneration, die auf dem höchsten Grad sehr fordernd sind und bei denen vor allem auch die Spannung im Kampf erhalten bleibt. Denn was nützt Regeneration, wenn letztlich jeder Schuss tödlich sein kann? Bei nem tödlichen Schuss nützt Regeneration auch nix. Von daher spricht in Sachen Spannung eigentlich gar nix gegen Regeneration.
Wem das zu einfach ist, der soll doch auf nem höheren Schwierigkeitsgrad spielen. Ich kenne genügend Spiele mit Regeneration, die auf dem höchsten Grad sehr fordernd sind und bei denen vor allem auch die Spannung im Kampf erhalten bleibt. Denn was nützt Regeneration, wenn letztlich jeder Schuss tödlich sein kann? Bei nem tödlichen Schuss nützt Regeneration auch nix. Von daher spricht in Sachen Spannung eigentlich gar nix gegen Regeneration.
