pitlobster hat folgendes geschrieben:
Es ist die komplett zerstörbare und resistente Umwelt, die so viel Speicher braucht. Praktisch alles ist als Waffe einsetzbar, mit einem Hammer kann man, ist man geduldig genug, ein ganzes Hochhaus in all seine Einzelteile zerlegen. Und das braucht natürlich Speicher.
Pitlobster
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Naja in Mercenaries 2 kann auch fast jedes Gebäude in die Luft jagen und die Konsole geht nicht in die Knie.
topic:
Wetten der nächste Entwickler findet versteckte Speicherreserven