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PS5 und neue Xbox: "SSD, mehr Leistung, keine Gamepad-Experimente"

Controller Experimente? Weder Sony noch MS waren da irgendwie kreativ... das wird sich auch nicht ändern.
Einfach mehr Leistung und fertig ist das neue Konsolen ähnliches Teil



Vor allem braucht MS den aktuellen (standart) Xbox-Controller nicht zu ändern: Mit das beste Gamepad, was ich je in der Hand halten durfte; den sollten sie mit zu einer neuen Gen `rübernehmen. - Bezüglich Controller dürfte Sony sich mal "kreativ" zeigen. ;-)

In diesem Sinne: Nun schreien alle (Entwickler) wieder nach mehr Leistung und besserer Hardware... Ich sag es euch, sobald die neuen Konsolen erscheinen, stehen sie alle wieder vor den Geräten und sind überfordert, ähnlich wie zu Beginn der PS4- / XBO-Ära. - Dann gibt es ersteinmal wieder jede Menge Neuauflagen und "sicheres weiterführen" von Spieleserien (FIFA, COD, Forza etc.), weit weg von Kreativität und Experimenten. ;-)
 
Die Gamepads können die gerne 1:1 übernehmen.
Hier benötige ich eigentlich nichts neues :)
 
Ich finde das hier die Industrie aber selbst schuld ist. Auf der einen Seite wünschen sie sich innovative, auf der anderen Seite aber passiert nichts wenn man die Möglichkeit hat.

WiiU größte Innovation war, dass man die Kart auf den Kontroller hatte. Auch die Switch glänzt nicht mit Innovationen obwohl der Kontroller theoretischen mehr kann.

Der Six Achses der PS3 war auch nicht benutzt worden.
Das gleiche auch bei Touchpad der PS4. Witcher 3 hatte eigentlich eine gute Idee indem man durch das wischen sofort die Karte öffnen konnte. Leider wurde es bei keinen Spiel weiter genutzt.
 
SixAxis wird in einigen VR-Games genutzt

Die Funktion des Touchpads beschränkt sich mittlerweile nur noch auf die Map.
Rein- und rauszoomen.
Fand die Umsetzung bei Killzone SF ganz cool und sinnvoll. Echt schade, dass die meisten Spielehersteller nichts draus machen.
Würde ich als Multi-Entwickler aber wahrscheinlich auch nicht :D
 
Das man dem Touchpad verstehe ich bis heute nicht. Eigentlich eine gute Idee weil man theoretisch 6 Knöpfe mehr hat. Jedes hätte man mit einer Funktion besetzen können. Nach rechts wischen Map, nach links Inventar,...
Das würde das Leben soviel leichter machen. Und der Aufwand sowas zu programmieren ist simpel. Trotzdem nutzt es leider kaum einer.
 
Selbst die Son Studios nutzen das TouchPad nicht mehr wirklich.
Jedenfalls würde mir bei Horizon, GoW und Co nichts dergleichen einfallen.

Echt schade eigentlich.
 
Ich glaub, dass nicht mal der Browser das Touchpad unterstützt.
Da würde das Teil Sinn machen als Mausersatz :D
 
Ich will endlich den peniscontroller für meine vr Brille

Übern Lümmel ziehen und vr pornos schauen ohne selbst Handanlegen zu müssen
 
Bei den Controllern brauchen sie auch keine großen Experimente machen. PS4- und One-Controller sind optimal und brauchen kaum noch Verbesserungen. Ist mir lieber als wenn man irgendwelche "Features" verbaut, die am Ende keine Sau braucht oder die den Controller weniger flexibel machen.

Das Wii U Pad ist da ein gutes Beispiel. Die Funktion des Tablet-Controllers hat kaum ein Entwickler sinnvoll genutzt, dafür war er verglichen mit den One/PS-Pad deutlich unhandlicher und ein BotW kam mit ziemlich überladender Steuerung und schwarzem Bildschirm daher. Den katastrophalen linken Pickel des 3DS verschweige ich lieber gleich komplett...
 
Ich finde das hier die Industrie aber selbst schuld ist. Auf der einen Seite wünschen sie sich innovative, auf der anderen Seite aber passiert nichts wenn man die Möglichkeit hat.

WiiU größte Innovation war, dass man die Kart auf den Kontroller hatte. Auch die Switch glänzt nicht mit Innovationen obwohl der Kontroller theoretischen mehr kann.

Der Six Achses der PS3 war auch nicht benutzt worden.
Das gleiche auch bei Touchpad der PS4. Witcher 3 hatte eigentlich eine gute Idee indem man durch das wischen sofort die Karte öffnen konnte. Leider wurde es bei keinen Spiel weiter genutzt.



Ich würde das "Problem" von der anderen Seite her angehen: Wenn die Entwickler nach "bessere Hardware" schreien dann bezieht sich das meiner Meinung nach so gut wie immer auf die eigentliche Leistung der Konsole (Grafikpower, Arbeitsspeicher etc.) und nicht auf Zusatzgeräte wie zum Beispiel Gamepads.

Es ist halt nun einmal so, dass sich die Spiele mit der pompösesten Grafik besser verkaufen, als die, die beispiesweise eine neue Steuerungsart präsentieren.

Denn (mal ganz platt gesagt) es "passiert" schon etwas mit neuen Konsolen: Es werden Neuauflgen mit noch detailltierer Grafik noch und nöcher auf den Markt geworfen.

In diesem Sinne: Mit der Pro und der X konnte doch auch nur der virtuelle Schwanzvergleich weitergeführt werden. Neue, spielerische Inhalte sind auch in dieser "Zwischen-Gen" mit hochgeschraubter Hardwarepower weiterhin die Ausnhame...
 
Ich hätts zwar vorher nicht geglaubt aber der kleine Lautsprecher führt in manchen Games zu guten Effekten. Das gefällt mir echt, diese leicht versetzten Geisterstimmen in Morder sind einfach gut oder Funksprüche in anderen Games. Das kann man gerne beibehalten.
 
Ms kann sich die neue Konsole eigentlich auch gleich sparen solange die exklusiven weiterhin für den PC erscheinen.
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