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PS5: Schnelle SSD laut Ori-Entwickler nur bei First-Party-Spielen brauchbar

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DominikZwingmann

Guest
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Zum Artikel: PS5: Schnelle SSD laut Ori-Entwickler nur bei First-Party-Spielen brauchbar
 
War doch schon immer so, dass die Hardwarevorteile nur bei Exclusivspielen ausgeschöpft werden.
 
Und die Ladezeiten sind dann auch nicht schneller?
 
Woher soll der ori Entwickler denn wissen, was andere Entwickler alles daraus machen können bzw werden.
 
Woher soll der ori Entwickler denn wissen, was andere Entwickler alles daraus machen können bzw werden.

Weil er lange genug in der Branche ist, um zu wissen, wie unterschiedliche Plattformen behandelt werden und wie für Multi programmiert wird. Da wird meist eher skaliert, aber nicht mehr tief in die Spiele eingegriffen.
 
Die Frage ist ja was Sony geritten hat sowas zu verbauen... ist ja total sinnlos.
 
Multiplattform-Titel müssen auch auf Billigbucker PCs laufen die teilweise nicht mal überhaupt eine SSD haben. Also wird das nicht genutzt.
 
Multiplattform-Titel müssen auch auf Billigbucker PCs laufen die teilweise nicht mal überhaupt eine SSD haben. Also wird das nicht genutzt.

Da du schlechteres Streaming mit bestimmten Maßnahmen kaschieren kannst, wird es definitiv genutzt und auch bei den Ladezeiten wird es optimiert entsprechend schnell gehen in Zukunft.

Die Frage ist halt, ob Sonys extrem schnelle SSD abseits von Multititeln noch Vorteile bringt und bei bei den den Exklusiven bleibt die Frage, wie viel Unterschied damit wirklich gemacht werden kann.
 
Die PS 5 SSD könnte zu einem Alleinstellungsmerkmal führen.
Der Spruch "only possible on PS5" wird wohl mehr als einmal fallen. :D
 
Weil er lange genug in der Branche ist, um zu wissen, wie unterschiedliche Plattformen behandelt werden und wie für Multi programmiert wird. Da wird meist eher skaliert, aber nicht mehr tief in die Spiele eingegriffen.
Nichtsdestotrotz ist das nur ne vage Vermutung.

Soviel Einblick und Insiderwissen traue ich jetzt einem moon Studios Mitarbeiter nicht zu ^^
 
In einem Jahr ist die Ps5 da angekommen während die Xbox Series X noch gerade so Mittelklasse sein wird.

Bezweifle ich stark, wenn das Spiel gut für die Konsole optimiert wurde, man es dann mit denselben Einstellungen nach 1 Jahr auf einem Billigbucker PC flüssig spielen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Natürlich wird das nur bei First Party Game richtig eingesetzt.
War doch bei jeder Generation bis jetzt so.
Der Cell wurde ebenfalls nur von den Exclusives richtig genutzt.
Da hat man es den Titeln auch angesehen. So wird das dieses mal auch so sein.

Seh das aber wie Schmadda. Hier wird gerade der PC, die Konsolen ne Zeit lang zurückhalten.
Viele werden wohl keine SSD verbaut haben
 
Gerade Ori war doch technisch sehr unsauber optimiert.
Ist also nicht die beste Ausgangslage um über die Technik zu reden :)

Ich glaube aber au h nicht an gut optimierte Third Party Spiele. Allerdings eher in Richtung Speicherplatz
 
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