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RaZZor89
Guest
Vor allem sind die Stimmen recht positiv dazu
Wie gesagt nach der letzten Presentation (und habe schon einige hinter mir ) bin mittlerweile von euphorisch bei sehr skeptisch angelangt, bin mir nicht mal sicher ob die PS4 überhaupt dazu die Performance dazu hat, wenn man sich die Pc Spezifikation bei OR anschaut.
Warum haben sie nichts an einem aktuellen Spiel gezeigt, die Tech Demo´s sah bis auf den Tauchsimulator eher grafisch wie ps2 Demos aus.
Bin auf Adrift gespannt. Das stelle ich mir mit VR ziemlich heftig vor, wenn man sich schwerelos durchs All und Raumstation bewegt![]()
Am meisten freue ich mich aber auf die Spiele, die man bequem vom Sofa aus spielen kann.Ja ist schon ne lustige Vorstellung. Sehe mich jetzt schon gegen den Schrank laufen. Am meisten freue ich mich aber auf die Spiele, die man bequem vom Sofa aus spielen kann.
Ich hätte gerne ein richtiges Mech Spiel wie Steel Battalion für die erste XBOX.

Bei Oculus Rift und HTC Vive wird doch auch auf Bewegungssteuerung gesetzt, weil diese bei VR endlich Sinn macht und die Immersion verstärkt, wenn im Spiel in der Ego Ansicht dieselben Bewegungen ausgeführt werden. Die Bewegungssteuerung scheint bei PSVR auch nur optional zu sein, da man zum Beispiel Rigs oder Eve: Valkyrie mit dem Pad spielen konnte.
Controller mit VR ja, Move will ich nicht. dann lieber weiterentwickelte speziell angepasste controller für VR, die auch wirklich ihren sinn erfüllenhalt ich wirklich gar nichts von, da hier eine noch größere Verzögerung dazu kommt etc. Und besser funktionieren die dadurch auch nichtController mit VR ja, Move will ich nicht. dann lieber weiterentwickelte speziell angepasste controller für VR, die auch wirklich ihren sinn erfüllen
Die PC Spezifikationen für OR sind allerdings auch so hoch, weil sie für mehrere Jahre festgelegt sind.
Das ist nicht hoch, sondern das Setup von einem Mittelklasse Gaming PC, die 970 GTX ist quasi die Standard Grafikkarte zu Zeit. "leider im V-Ram verbastelt :/"

Bei Testvorführungen mit PSVR+Move wurde durchgehend die Integration/Präzision von Move gelobt. Eine spürbare Verzögerung soll es nicht gegeben haben. Es ist auch nicht sicher, dass die Move Controller 1:1 übernommen wird. So lange es optional ist, sehe ich da für niemanden ein Problem.
War damals schon ein brüllender Erfolg, gleich wie der NES Handschuh.....oder der Virtual Boy & Co.
Dieselben "Revolutionssprüche" - aber es kommt eben alles wieder
ich hab da meine zweifel, vor allem mit Leuchtball. Dann lieber wirklich nen Handschuh oder n normaler controller in der mitte geteilt, ergonomisch, handlich, mit bewegungserkennung.
Aber du hast recht, so lange es optional ist, sehe ich da auch kein problem. Sobald es aber Pflicht wird, bin ich raus. Zumal ich nicht einsehe mir den Qutasch auch noch kaufen müssen. Die Kamera wird auch gebraucht für PSVR?
. Ach komm, ich spendier noch ein gif. 

Die Kamera wird auch gebraucht für PSVR?
Wenn ich die Vorberichte bisher richtig verstanden habe, dann ja. Liest sich aber nie eindeutig heraus. Da würde ich eher schon einen richtigen Hinweis darauf erwarten.
Hier mal ein kleiner Auszug aus dem Playfront Artikel.
Zitat. Selbst beim Ändern der Blickrichtung um 180 Grad wird das Bild so schnell berechnet, dass es zu keinerlei Unterbrechungen kommt, was laut Sony durch das perfekte Zusammenspiel zwischen der PlayStation Camera und den Sensoren im Headset erreicht wird.
Kann sich allerdings auch nur auf die PlayRoom Demo beziehen, die ja generell die Kamera voraussetzt.
Hands-On: PlayStation VR – Das überwältigende Spielerlebnis ausprobiert › PlayStation VR, Preview, PS4
Bin schon echt gespannt welche Erweiterungen für PSVR mit der Zeit noch erscheinen werden und wie lange MS sich dem Thema VR noch erwehren kann. Die OR Geschichte auf der One ist ja bis dato nichts halbes und nichts ganzes.