eben, die reine Download-Distribution ist einfach noch zu riskant und lässt sich noch nicht vermitteln. Außer mit einem iPhone.
Bei der Phantom Konsole von Infinium Labs, die im Endeffekt nie das Licht der Welt erblickte, war es ja noch schlimmer, die durfte nicht mal anfangen zu leben.
Die PSP Go war ein Versuchsballon. Noch fliegt er nicht so richtig hoch.
Aber die Kombination aus Medien-Plattform und Downloaddistribution funktioniert offenbar prächtig.
Sollten sich die Download-Verkäufe etablieren, könnte ich mir in den positiven Träumen vorstellen, dass die Basis-Spiele günstiger werden, da man endlich einen ergänzende Möglichkeit für Umsätze aufgetan hat, die auch nicht durch Gebrauchtkäufe geschmälert werden kann.
Dann wird er Inhalt des Basisspiels etwas schrumpfen, einiges wird sich in Richtung Download-Content verschieben. Die Publisher haben eine weitere Verdienstmöglichkeit, das Basisspiel kann im Preis gesenkt werden, um mehr Anreiz für Neukäufe zu bieten.
Die Publisher werden es aber nicht tun. Sie werden die Preise für die Basisspiele beibehalten, sie dennoch inhaltlich kürzen und dennoch zusätzlich separat abrechenbaren DLC anbieten.
Denen kommt immer die Gier dazwischen.