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Playstation Portable: Angebliche Infos zum Nachfolgemodell

Hätte man in bezug auf die UMD alles eingehalten, was man im vorfeld so großspurig versprochen hatte, dann wäre das ein sehr tolles Medium geworden...

Hi@ Minidisk 2.0

Aber ohne support war die UMD irgendwie zum scheitern verurteilt, so das ich glaube das man auf ein anderes Medium setzen wird...
 
@LordButch

Eigentlich wäre das Format zum damaligen Zeitpunkt genial gewesen. Es ist robust im vergleich zu normalen Discs, es ist klein und es bietet eine große Speicherkapazität.

Da Sony aber in ihrem Kontrollwahn die alleinige Kontrolle über das Format behalten wollte, war es eigentlich von vornherein zum scheitern verurteilt. Mit den Film Discs war mir das irgendwie schon gleich zu Beginn klar. Kein Mensch gibt für eine UMD soviel aus wie heute für eine Blu-Ray, um einen Film lediglich auf einem kleinen Display und ohne Extras sehen zu können.

Der verzweifelte Versuch mit Hilfe eines TV Kabels an dieser Situation etwas zu ändern war dann ja auch nicht wirklich mehr erfolgreich.

Wenn man damals den Firmen freie Hand gelassen hätte was sie auf der UMD veröffentlichen, dann hätte man die UMD wahrscheinlich in vielen portablen Geräten wieder gefunden, so war es auf die PSP begrenzt.

Und auch da hat Sony dann alles dafür getan um das eigene Format zu vernichten. Hätte man die Filme damals z.B. für um die 10 Euro angeboten, dann hätte es denke ich nicht so enden müssen.

Den Vorwurf muss Sony sich heute gefallen lassen, sie tragen die alleinige Schuld am Untergang der UMD. Aber für solche Aktionen war Sony irgendwie schon immer bekannt, muss man leider so sagen.

Heute kräht eh kein Hahn mehr danach, Flash Speicher ist mittlerweile auch derart billig geworden das die nächste PSP wahrscheinlich mit 32GB internem Speicher auf den Markt kommt, wenn nicht noch mehr...
 
ich hoffe mal für sony und die psp, dass die specs nicht stimmen weil sie im endeffekt einfach nen ds mit etwas mehr power darstellen würden.
und da nintendo auch einen starken nachfolger des ds bringt - nochdazu mit 3d-feature würde das knapp werden für sony. da müssen sie sich schon etwas mehr einfallen lassen als ne kamera und nen touchscreen - das hat nintendo schon seit jahren. aber sony läuft seit jahren den technologien nur mehr hinterher...schade.
 
was ich übrigens auch immer total lustig finde, ist dass sich sony-fans so leicht "unfassbare gute hardware-specs" verkaufen lassen. weil eine quad-core-cpu an sich noch lange nicht heißt, dass die leistung dann auch besonders hoch ist. intel arbeitet an quadcore atom-cpu´s die kosten dann so ca 20$ pro stück und sind alles andere als leistungsfähig und amd hat quadcore-cpu´s im billigsegment die sind schwächer als so manche core-duo.

ist eh wieder das gleiche spiel wie beim cell der ps3. was wurde da behauptet wie stark der doch sei und am ende ist die ps3 nicht viel besser als die box...alles nur blabla- wer glaubt das heute noch? am ende sind nur die spiele wichtig!
 
powerpack hat folgendes geschrieben:
aber sony läuft seit jahren den technologien nur mehr hinterher...schade.


Lächerlich nur so zu argumentieren. Nintendo hat seit dem Game Cube sich Hardwaretechnisch keinen Meter weiter entwickelt. Seit Big N mit dem GC eingesehen hat das Module doch so langsam tot sind, wird nur auf bekannte Formate gesetzt die andere Firmen entwickelt haben, neuestes Bsp. Blu-Ray (Auf das N dann wahrscheinlich in seiner nächsten Gen zurückgreift).

Und auch wenn heute vielleicht die PSP nicht besonderes ist, 2005 als sie in EU erschien war die Grafik und die Technik der absolute Hammer was Mobile-Gaming betrifft. Das die Hersteller am Ende fast nur Umsetzungen der PS2 Spiele bringen, dafür kann die PSP ja nichts. Außerdem gibt es Microfon und sogar GPS Hard-/Software auch für die PSP, hat aber nie groß jemand benutzt.

Nintendo hatte einfach mal Glück das es mit der Wii so gut geklappt hatte, sonst hätte das auch die letzte Stationäre Konsole sein können. Und die Bewegungssteuerung ist nun auch nicht auf ihrem Mist gewachsen, die gabs u.a. schon in einem Handheld von 1998 dem Radica Stealth Assault.
 
naja, Nintendo hat erkannt, dass sie ein normales "Wettrüsten" gegen Sony und/oder Microsoft nicht würde gewinnen können, jedenfalls nicht, nachdem die Drittanbieter den Gamecube schon in der vorigen Konsolen-Generation eher gemieden hatten.
Deren Chance war es einfach, den bisher noch nicht für Games zu begeisternden riesigen Markt der "nicht-Spieler" anzusprechen.

Und nachdem das gelungen ist, machen Sony und Microsoft es auch nach. Die Nicht-Zocker/Selten-Zocker/casual Gamer waren ein riesiger Markt, an den man sich einfach nicht so recht rantraute.
Die Früchte hingen tief, offenbar hatte Nintendo vorerst die richtige Idee, wie man diese aberntet.
 
partykiller hat folgendes geschrieben:

(...) Die Nicht-Zocker/Selten-Zocker/casual Gamer waren ein riesiger Markt, an den man sich einfach nicht so recht rantraute.
Die Früchte hingen tief, offenbar hatte Nintendo vorerst die richtige Idee, wie man diese aberntet.


Sehe ich genau so, umso vermeintlich "dumm" war es von Sony die PSP Go einzuführen, denn die digitale Distribution spricht den Casual-Zweig überhaupt nicht an ebensoso wie der relativ hohe Preis der Hardware. Die PSP selbst hatte im Vergleich dazu ordentliche Absätze, in Japan geht sie ja phasenweise richtig gut Weg insofern ein endsprechender Spiele-Knüller erscheint.
 
eben, die reine Download-Distribution ist einfach noch zu riskant und lässt sich noch nicht vermitteln. Außer mit einem iPhone. :D

Bei der Phantom Konsole von Infinium Labs, die im Endeffekt nie das Licht der Welt erblickte, war es ja noch schlimmer, die durfte nicht mal anfangen zu leben.
Die PSP Go war ein Versuchsballon. Noch fliegt er nicht so richtig hoch.

Aber die Kombination aus Medien-Plattform und Downloaddistribution funktioniert offenbar prächtig.

Sollten sich die Download-Verkäufe etablieren, könnte ich mir in den positiven Träumen vorstellen, dass die Basis-Spiele günstiger werden, da man endlich einen ergänzende Möglichkeit für Umsätze aufgetan hat, die auch nicht durch Gebrauchtkäufe geschmälert werden kann.
Dann wird er Inhalt des Basisspiels etwas schrumpfen, einiges wird sich in Richtung Download-Content verschieben. Die Publisher haben eine weitere Verdienstmöglichkeit, das Basisspiel kann im Preis gesenkt werden, um mehr Anreiz für Neukäufe zu bieten.
Die Publisher werden es aber nicht tun. Sie werden die Preise für die Basisspiele beibehalten, sie dennoch inhaltlich kürzen und dennoch zusätzlich separat abrechenbaren DLC anbieten.
Denen kommt immer die Gier dazwischen.
 
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