Ne Sony hat schon viel riskiert in dem sie Demon Souls nicht für die PS4 brachten, rein wirtschaftlich...
Wenn bei Cyberpunk 2077 schon die Kosten bei ca. 300 Mio. US Dollar liegen (lt. GameStar Entwicklungskosten + Werbung), ein Spiel was immer noch hauptsächlich in Polen entwickelt wurden (Sprichwort Löhne...), dann möchte ich nicht wissen, was Last of Us 2 gekostet haben muss, mit seiner deutlich längeren Entwicklungszeit, wo 2000 Personen von zig Firmen für benötigt wurden. Neil Druckman wird ja vermutlich schon Millionen kosten im Jahr, weil Chef und USA = überbezahlt!
Kürzlich gab es auch die News das Horizon "nur" 400 Mio. Umsatz hatte und God of War "nur" 500 Mio...
Aus dem Grund kommt doch auch Horizon 2 noch für die PS4 und die Spielepreise wurde auf 80,- €... und zusätzlich schielt man parallel noch zum PC, weil es ja kein direkter Konkurrent wäre.
Ich glaub Launchspiele, wie damals wird man nie wieder sehen.
Wenn die XBOX schon ein wenig erfolgreicher als die One wird und dadurch die PS5 Zahlen schmälert dürfte das ja schon ein Problem werden...
Oder man macht es wie Nintendo, deren Spiele behaupte ich sind zumindest größtenteils nur AA, teils schon fast Indie. Ich mag Pokémon Schwert, aber ich behaupte das bekäme so auch mehr oder weniger ein Indie Team hin (ich glaub so ein Spiel gibt es sogar).
Ich denke nur Sony käme damit nicht durch!
Da ist allerdings alles nur meine These, kein Stress bitte!
