Nun, ganz so einfach ist es aber nicht, würde ich sagen MacFracerEX. Bist du sicher dass diese Spiele wegen der Schwarzkopien scheitern? Wie viele der Leute die sich eine Schwarzkopie eines Spiels ziehen würden das Spiel im Laden kaufen wenn sie den Download nicht kriegen könnten? Du sagst es ja selbst: die würden nicht einmal 10 dafür ausgeben. Der überwältigend grösste Teil dieser illegalen Downloads geht wohl auf das Konto solcher die sich das Spiel eben herunterladen *weil* sie auf diese Weise kostenlos ein bisschen damit rumspielen können, obwohl sie nie dafür Geld ausgeben würden. "Moralisch" ist das sicher fragwürdig, aber der finanzielle Schaden der dabei entsteht ist gleich null. Wäre die Schwarzkopie nicht verfügbar, würden sich die betreffenden Personen halt ein anderes Spiel ziehen das sie kostenlos finden können. Ausserdem hat jeder Mensch auch nur begrenzt Freizeit und Geld das er dafür ausgeben kann. Die Anzahl Downloads (ob PC oder Konsole) steht in krassem Gegensatz zur Kaufkraft. Das Verhältnis zwischen Schwarzkopien und entgangenen Verkäufen ist einfach alles andere als direkt, und finanziell viel unbedeutender als viele denken. Die Spiele werden in den meisten Fällen nicht heruntergeladen um das Geld zu sparen, sondern ganz einfach *weil* es kostenlos ist.
Was mich wieder zu dem Punkt führt wo ich das *wirkliche* Problem sehe, und wofür Dragon Rising und Modern Warfare 2 das beste Beispiel sind: Spiele die nach etwas aussehen, aber die richtigen PC-Spieler, sprich diejenigen, die für dieses Hobby auch Geld ausgeben, innert kürzester Zeit aufgrund mangelnden Tiefgangs langweilen, auf die Nerven gehen weil die Steuerung nicht durchdacht ist, oder ähnliches.
Dragon Rising ist für eine Konsole höchstwahrscheinlich ein richtig guter Shooter. Für den PC stimmt die Umsetzung aber überhaupt nicht. Man schaue sich nur an wie man seinen Soldaten Befehle erteilen muss - man kann sich dabei nicht einmal mehr bewegen! Für Konsole aufgrund Steuerungs-Einschränkungen vielleicht o.k., auf dem PC unverzeihbar. Bei Dragon Rising kommt dann noch zusätzlich hinzu dass alle Käufer die einen echten Nachfolger zu Operation Flashpoint erwartet haben sich jetzt verarscht fühlen weil sie einen normalen Shooter gekriegt haben.
Mein Punkt: Die grossen Hersteller zielen ihre Big-Budget-Titel seit Jahren auf *GENAU* diese "kurz-kostenlos-anspielen"-Gesellschaft ab. Für den durchschnittlichen PC-Spieler hat Dragon Rising einfach nicht genug Tiefgang, und/oder wurde viel zu schlampig umgesetzt als dass man dafür 50 ausgeben würde. Warum sich dann die Publisher über schlechtere Verkäufe als auf Konsole wundern ist amüsant. Bei Dragon Rising kommt einfach alles zusammen: der Titel ist miserabel von Konsole portiert worden, ohne sich auch nur die grundlegendsten Gedanken zur PC-Plattform zu machen, siehe auch der fehlende Dedicated Server; wegen des 'OFP'-Titels fühlt er sich für viele wie eine Mogelpackung an; die Spielwelt ist leer, die Missionen linear - kurz, es ist ein relativ seichtes Spiel, und so weiter. Die Entwickler und Publisher lassen sich aber weiterhin von den Scharzkopierern sagen wie ein Spiel zu entwickeln ist. Warum die überhaupt auf diese "Zielgruppe" hören, die nicht aus potentiellen Kunden besteht, ist mir unverständlich. Wer auf dem PC Erfolg haben will muss sich überlegen was die Spieler, die auch bereit sind für ein Spiel Geld auszugeben, haben wollen; und ausserdem will die Spielerschaft mit Respekt behandelt werden, auf diese Weise haben schon viele bewiesen dass man, auch komplett ohne Kopierschutz, auf dem PC sensationelle Verkaufszahlen erzielen kann.