Garfield1980 hat folgendes geschrieben:
Hassel
Kein Wunder das du damit Probleme hattest, schließlich gibt es von OnLive noch garkeine Rechenzentren in Europa
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Was nicht über diverse physikalische Gegebenheiten hinwegtäuschen kann, das macht mich auch sehr skeptisch, ob ein Dienst wie OnLive für schnelle Spiele geeignet ist. Ich hab das schonmal etwas erläutert, selbst bei niedrigen Latenzen < 20ms "fehlen" einige Frames, und das wäre nur eine "Grundlatenz". Zum einen steigt die Latenz bei hohen Übertragungsraten, für ein FullHD-Bild müsste man schon einige MBit/s durch die Leitung jagen. Zum anderen muss der Stream auch erstmal berechnet und komprimiert werden.
Auch hier gehen - eine Einschätzung meinerseits - nochmal einige Frames verloren, bis die gewünschte Aktion auf dem Bildschirm erscheint. Bis zu einem gewissen Punkt mag das egal sein, ich fand Spiele wie Nexuiz schon ab 60ms Latenz ehrlich gesagt nicht gut spielbar und selbst bei einem Goldeneye regt mich jeder kleinste Ruckler (der Mitspieler) auf.
Übrigens ein Paradebeispiel was selbst geringe Latenzen ausrichten können. Man nehme bei Goldeneye mal ein schnell-ballerndes Maschinengewehr und achte auf den Ton während des Spiels und wenn der Host rausgeht (ergo keine Verbindung): Die Schussfrequenz erhöht sich, demnach gehe ich davon aus, dass die Knarre schneller schießt. Die Latenz wirkt sich offensichtlich direkt auf die Schussfrequenz aus. Ob es sich im Spiel selbst ausschlaggebend bemerkbar macht, weiß ich allerdings nicht.
