HAllO? Was geht denn bei euch ab`?
Wieso bezieht ihr das auf die BluRay, vielleicht hat Hideo Kojima auch die Hardware an sich gemeint? Die PS3 hat nämlich noch ganz andere Stärken, und vielleicht ist der Code einfach zu sehr auf die PS3 optimiert.
Vielleicht sind es irgendwelche Effekte oder sonstige Spielmechanismen die es auf 360 nicht möglich machen?
Das ist Kojimas letzter Teil der Visionärsten Videospiel Saga überhaupt, wenn nicht EINE der Visionärsten Zeitgenössischsten Geschichten Schlechthin, (wer ein Problem mit der Story und seinen hoffentlich billionen von Zwischensequenzen hat sollte sich von dem Game sowieso fernhalten). Und wer die Hochkomplexe Story von MGS kennt der weiss das dieser Teil
einfach eine Offenbarung einerseits und eine Storylawine andererseits werden wird. Sie werden bestimmt versucht haben alles rauszuholen aus der Hardware, zu was sie im Moment fähig sind um einen Abschlussbombast zu inszenieren, und Kojima will MGS für sich auch endlich abschliessen, da kann es schon sein das sich das Game nicht einfach auf Multi Umbauen lässt. Vielleicht hats auch mit Sixaxis oder der PSP Connectivity zu tuhen wer kann das schon sagen?
Und ausserdem habt ihr mal David Hayters letztes Interview auf HideoBlog.com angehört? Wie er über die Story redet, was sie ihm bedeutet, und vor allem das er sagt soviel habe Snake wohl noch nie gesagt, das ist der Teil an dem endlich Snake zu Wort kommt, glaubt mir die Story wird bestimmt sehr viele Sequenzen haben.
Und Hideo hat schon vor Monaten in einem eigenen Statement gesagt das sie
mit ihren HD Sequenzen gar kein Problem darinsehen werden eine BluRay vollzukriegen...
Denn die fressen nun mal Speicher, (ob ihr es glaubt oder nicht es gibt auch volle FilmBlurays, nein wirklich?) und noch was:
Für alle Nichtwisser, es macht keinen Sinn das Game mit BlueDragon zu vergleichen und zwar gerade weil BlueDragons Spielmechanik natürlich
NICHT SOVIEL Platz braucht!
Denn man rennt von Level zu Level und dem entsprechend wird das Spiel gestreamt bzw. Geladen, Platz brauchen die Render und der Dialog.
ABERRRRR,
Auf der VORLETZTEN Tokyo Gamesshow hat Hideo doch etwas revolutionäres in Echtzeit Demonstriert!!
Nämlich das die Gesamte Spielwelt von Metalgear, jeder Ort und jeder NPC gleichzeitig geladen und vorhanden ist. Im Klartext einen Gegner den man erst in drei Stunden erreicht, der war die vollen drei Stunden vorhanden, und aktiv in dem Spiel, und wird nicht erst geladen wenn man das Level betritt in dem er ist.
Ausserdem wird jeder EINZELNE Gegner sich an die Handlungen erinnern, die man ihm gegenüber hatte, und dementsprechend gegnüber Snake feindlich oder freundlich bzw. Gnädig oder nicht sein! Und das gilt für die gesamte Spielwelt!
Wenn man irgendwo im Spiel ein Loch in die Decke schiesst und sechs Stunden Später zurückkehrt, wird nicht nur das Loch noch da sein, nein es wird so Sachen geben das wenn eine Pflanze die Licht empfindlich war an ebendieser Stelle wuchs, sie dann verdorrt sein wird. Auch kommt hinzu das man im Spiel Konflikte auslösen kann mit ihrer eigenen Dynamik sprich Kämpfe die irgendwo ablaufen während man sich selbst aus dem Staub gemacht hat, welche wiederum sich auf das gesamte Spiel auswirken, je nachdem welche Einheit man sabotiert...
Auch die Charaktere wie zum Beispiel Otakon, welchem man nur über ein Komlink sieht befinden sich irgendwo in der MGS Welt.
Würde man Jetzt eine unendlich fliegende Patrone in seine Richtung schiessen, so würde sie theroretisch auch irgendwann bei ihm ankommen.
Eine derartig Dynamische Spielwelt, so glaubt mir, denn dass wurde alles bereits Demonstriert, braucht nun mal sehr VIEL Speicher und vor allem einen sehr spezifischen Code, und die 360 hat nunmal eine sehr ANDERE Prozessorarchitektur da ist es momentan EINFACH so, das MGS nunmal nur auf der PS3 möglich ist.
NATÜRLICH könnte man es vielleicht auch auf 360
so gemacht haben, aber rein Programmiertechnisch, und eventuell auch rein konzeptionell hätte man vielleicht ganz anders da ran gehen müssen, also hört endlich auf hier rumzuflennen und akzeptiert das es vorerst nun mal für die PS3 gemacht ist und unterstellt einem wirklich grossen und offenem Director (denn er ist keineswegs jemand der sich nur eine Hardware anschaut) und einem EXTREM guten Team keine Unfähigkeit nur weil ihr irgendwelche Fanboyz nicht mögt, denn das lässt euch wie Idioten aussehen! Und wem es eh scheissegal ist ob das Game auf 36o kommt oder net weil er es nicht mag, der verpisse sich aus dem Thread!