• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

Metal Gear Rising: Revengeance - Demo ab heute erhältlich

Kompliziert? Ist doch viel einfacher :D .

findest du? XD in die RIchtung drücken + leichter Angriff halte ich für total umständlich..ist ungeeignet bei Gegnermassen und man muss kurz stehnbleiben, weil man sonst statt zu parieren zuschlägt und selber was abkriegt....bei so nem schnellen Game find ichs eher störend rumzustehn und zu warten is der Gegner angreift

hab viel gelesen von Leuten die 0 Probleme haben und viel von so Unfähigen wie mir, die damit überfordert waren.... also für mich bedeutet das wohl ikein Day1 Kauf, eher wenns etwas billiger wird... aber bin gespannt was die Tests dazu sagen dann
 
findest du? XD in die RIchtung drücken + leichter Angriff halte ich für total umständlich..ist ungeeignet bei Gegnermassen und man muss kurz stehnbleiben, weil man sonst statt zu parieren zuschlägt und selber was abkriegt....bei so nem schnellen Game find ichs eher störend rumzustehn und zu warten is der Gegner angreift

Genau das ist aber ein Fehlschluss. Man muss eben nicht stehen bleiben. Wenn du aus dem Laufen heraus angreifst, dann blockst du im Zweifelsfalle automatisch alles im 180°-Winkel vor dir. Wenn du im Stehen kämpfst, dann sollte es auch kein Problem sein, auf den roten Warnhinweis zu reagieren und im richtigen Moment zu blocken. Der Block hält eineinhalb Sekunden, genug, um mehreren Angriffen standzuhalten. Und wenn du exakt auf den Treffer blockst, dann parierst du den Schlag und lähmst sämtliche Gegner in deinem Angriffsradius. Jupp, es ist gewöhnungsbedürftig, wenn man vorher nur das Dauerblocken von Ninja Gaiden gewohnt war. Aber ich würde es als dem Gameplay weit zuträglicher bezeichnen. In Ninja Gaiden ist der Block auf höheren Schwierigkeitsgraden z.B. absolut nutzlos, weil die Gegner viel zu aggressiv sind und man letztlich gezwungen ist, permanent herum zu hüpfen und die Combokette am Laufen zu halten. Da Rising auf ähnlich aggressives Gameplay setzt, macht es durchaus Sinn, den Block aktiv ins Angriffsmuster mit einzubauen.

Ärgerlich ist nur, dass die Demo es nicht für nötig hält, einem das Kampfsystem zu erklären. Noch nicht mal eine Move-Liste gibt es. Von daher ist natürlich klar, dass keine Sau auf Anhieb versteht, wie das aktive Blocken funktioniert.
 
Genau das ist aber ein Fehlschluss. Man muss eben nicht stehen bleiben. Wenn du aus dem Laufen heraus angreifst, dann blockst du im Zweifelsfalle automatisch alles im 180°-Winkel vor dir. Wenn du im Stehen kämpfst, dann sollte es auch kein Problem sein, auf den roten Warnhinweis zu reagieren und im richtigen Moment zu blocken. Der Block hält eineinhalb Sekunden, genug, um mehreren Angriffen standzuhalten. Und wenn du exakt auf den Treffer blockst, dann parierst du den Schlag und lähmst sämtliche Gegner in deinem Angriffsradius. Jupp, es ist gewöhnungsbedürftig, wenn man vorher nur das Dauerblocken von Ninja Gaiden gewohnt war. Aber ich würde es als dem Gameplay weit zuträglicher bezeichnen. In Ninja Gaiden ist der Block auf höheren Schwierigkeitsgraden z.B. absolut nutzlos, weil die Gegner viel zu aggressiv sind und man letztlich gezwungen ist, permanent herum zu hüpfen und die Combokette am Laufen zu halten. Da Rising auf ähnlich aggressives Gameplay setzt, macht es durchaus Sinn, den Block aktiv ins Angriffsmuster mit einzubauen.

Ärgerlich ist nur, dass die Demo es nicht für nötig hält, einem das Kampfsystem zu erklären. Noch nicht mal eine Move-Liste gibt es. Von daher ist natürlich klar, dass keine Sau auf Anhieb versteht, wie das aktive Blocken funktioniert.


hmm also ausm Lauf heraus hat Raiden bei mir noch gar nix geblockt und gegen die großen Mecha funktioniert es auch nur jedes 4. Mal bei mir (und ja ich seh die orangenen Angriffe kommen und schau in deren Richtung)...
das mit dem großzügigen Zeitfenster und dem Konterangriffen hab ich auch schon hinbekommen, nur halt eben immer gegen einen oder zwei Gegner XD ... ansonsten renn ich wie ein aufgescheuchtes Huhn rum und versuch Treffer zu setzen in Gegnergruppierungen :/



ich werds mir etwas reduziert wohl holen und dann wie in der Demo Tenchu Style spielen :D so hab ich auch eine Chance...bei 1on1 Duellen isses ja weniger ein Problem

In Ninja Gaiden gab es nie Dauerblocken, weil die Gegner das mit Würfen gnadenlos bestraft haben...aber diese Mischung aus Blocken, Konterangriff mit dem richtigen Timing und diesem seitlichen Ausweichschritt, der mit dem 2ten Teil eingeführt wurde ist für mich bisher immer noch ungeschlagen
 
Zurück